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游戏行业面试题
epoll实现IO多路复用的原理是什么?
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
epoll实现IO多路复用的原理是什么?
阿里巴巴灵犀互娱
后端开发
游戏
技术原理
考察说明
考察epoll核心机制、事件驱动与内核实现理解
回答思路
说明epoll基于事件驱动而非轮询
解释就绪链表、红黑树与回调机制
对比select/poll的扫描方式
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请对比 Kafka 和其他常见消息队列(如 RabbitMQ、RocketMQ)的适用场景和能力差异。
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