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游戏行业面试题
大量小兵怎么寻路?比如流场。
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
大量小兵怎么寻路?比如流场。
阿里巴巴灵犀互娱
前端/移动开发
游戏
性能优化
系统设计
技术选型
考察说明
考察大规模单位寻路的算法选型与流量思想
回答思路
说明大规模单位与少量单位寻路的差异
解释流场(流体场)的基本原理
讨论流场与A*等传统方法的取舍
考虑动态障碍或目标变化时的处理
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依据数据分析和用户反馈快速调整活动,你有什么具体措施?
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