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游戏行业面试题
状态机和行为树的区别
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
状态机和行为树的区别
沐瞳科技
前端/移动开发
游戏
技术原理
方案权衡
考察说明
考察对AI控制结构原理和适用场景的理解
回答思路
清晰定义状态机和行为树的基本结构
对比两者在状态管理、复用性和扩展性上的差异
能结合具体场景说明各自的适用条件
理解行为树对模块化和可维护性的改进
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请设计并实现一个 LRU 缓存,支持 get 和 put 操作,要求平均时间复杂度 O(1)。
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在设计方案中,你会如何融入创新元素使其不落俗套?
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