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游戏行业面试题
在游戏场景中,如何用固定大小的矩形窗口计算窗口内…
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
在游戏场景中,如何用固定大小的矩形窗口计算窗口内的人物数量?
友塔游戏
游戏策划/制作
游戏
性能优化
问题拆解
系统设计
考察说明
考察空间数据结构和实时计数优化
回答思路
说明暴力遍历的局限
提出合适的数据结构如网格或四叉树
分析更新与查询的复杂度
考虑人物移动时的增量更新
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请深入谈谈你使用虚幻引擎(UE)与 C++ 的经验,以及如何运用图形学知识解决实际项目中的技术难点。
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如何确保你设计的动效在游戏中能够与整体的美术风格保持高度一致?
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