游戏行业面试题更新 2026-08-05
请说明阴影贴图(Shadow Mapping)通常是实时渲染还是预处理,并解释如何解决阴影抖动(Shadow Acne)的问题。
阿里巴巴灵犀互娱前端/移动开发游戏技术原理问题排查
回答思路
- 明确阴影贴图可在实时和预处理中应用,重点在于实时性要求
- 解释阴影抖动产生的几何原因(深度精度与像素偏移)
- 提出深度偏移、斜面偏移、法线偏移等解决方案
- 补充阴影锯齿、Peter Panning 等其他伪影的感知与处理
本题附完整参考答案与评分标准
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