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游戏行业面试题
请手写实现一个发布订阅模式,并说明它与观察者模式…
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
请手写实现一个发布订阅模式,并说明它与观察者模式的区别。
网易游戏
后端开发
游戏
编码实现
技术原理
JavaScript
考察说明
考察事件驱动设计模式的理解与代码实现能力
回答思路
正确实现订阅、发布、取消订阅核心方法
能处理同一订阅者多次订阅去重或计数
说明发布订阅与观察者模式在耦合关系上的区别
给出合理的事件回调机制与错误处理
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