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游戏行业面试题
防抖节流的含义及使用场景
游戏行业面试题
更新 2026-08-05
防抖节流的含义及使用场景
莉莉丝游戏
前端/移动开发
游戏
性能优化
技术原理
考察说明
考察对前端性能优化基础概念的理解与应用
回答思路
准确解释防抖和节流的定义及区别
能说明各自的典型使用场景
能联系事件触发频率和资源消耗说明必要性
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Setnx实现分布式锁
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请说明TCP三次握手的具体过程,并解释为什么需要三次而不是两次。
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