游戏行业面试题 · JavaScript
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 196 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:JavaScript
考察点
技术栈
第 21 题new 的底层实现是怎样的? 考察对 JavaScript 构造函数调用机制和原型链的理解第 22 题TypeScript和JavaScript的主要区别是什么? 考察对TypeScript核心特性的理解及其与JavaScript的关系第 23 题请解释浏览器的同源策略是什么、为什么需要它,以及 postMessage 是否受同源策略限制。 考察对浏览器安全模型的理解及应用第 24 题箭头函数和普通函数有什么区别? 考察对JavaScript函数语法、this绑定及适用场景的理解第 25 题在JavaScript中有哪些方式可以改变this的指向?请分别说明它们的使用场景和区别。 考察对JavaScript中this绑定机制及其改变方法的理解第 26 题为什么用const定义变量不可以被修改?请解释其底层原理。 考察对const语义及只读约束本质的理解第 27 题请详细说明 JavaScript 中深拷贝的常见实现方式及其局限性。 考察对深拷贝原理、边界情况和性能的理解第 28 题JS怎么对浏览器中的元素监听 考察DOM事件监听的常用方法及差异第 29 题请举例说明在哪些场景下会使用 call、apply、bind 来改变 this 指向,并解释三者的区别。 考察对 this 绑定机制和 call、apply、bind 使用场景及区别的理解第 30 题用var的for循环3次,里面是setTimeout,输出的是什么? 考察JavaScript事件循环、闭包与var作用域对异步回调的影响第 31 题请对比 Object.defineProperty 和 Proxy 在实现响应式系统时的差异。 考察对 JavaScript 响应式实现机制、缺陷与取舍的理解第 32 题谈到浏览器的解析过程,JS为什么会阻塞? 考察浏览器渲染机制中JS阻塞解析的原因及优化意识第 33 题你在封装自定义拖拽指令的时候用到了 clientX/Y,知道它和 pageX/Y 的区别吗? 考察对鼠标事件坐标体系的理解及实际应用能力第 34 题请解释 JavaScript 中微任务和宏任务的区别,并说明它们的执行顺序。 考察对事件循环中任务队列和执行时机的理解第 35 题游戏活动页需要大量动画效果,CSS动画和JavaScript动画如何选择 考察动画技术选型的权衡能力,关注性能、实现复杂度与场景匹配第 36 题请解释JavaScript中的垃圾回收机制,包括常见的回收算法及其局限性。 考察对JS内存管理、GC算法原理及实际应用的理解第 37 题游戏手柄交互如何实现,请说明 Gamepad API 的基本使用流程。 考察对浏览器 Gamepad API 的了解及实际交互实现能力第 38 题在富文本编辑器中,XSS 攻击通常如何触发?请说明攻击入口和典型利用方式。 考察对富文本场景下 XSS 触发机理的理解第 39 题在 JavaScript 中,`false == '0'` 的结果是什么?请解释原因。 考察 JavaScript 宽松比较的隐式类型转换规则第 40 题原型链继承有哪些缺点? 考察对原型链继承机制及其局限性的理解