游戏行业面试题 · 问题排查
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 1081 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:问题排查
考察点
技术栈
第 721 题给一个场景,如果在代码中将元素的颜色由白色改成红色,但上线后页面显示还是白色,可以从哪些方向排查错误? 考察前端问题排查的思路与系统性第 722 题运用工具收集负责平台与区域的用户反馈,常用的工具有哪些及如何运用? 考察用户反馈收集工具的熟悉度与实际应用方法第 723 题如何判断当前 shared_ptr 是否存在循环引用?何时应当采用 weak_ptr? 考察循环引用问题识别与 weak_ptr 适用场景第 724 题发送 AJAX 请求后,如何取消它? 考察前端异步请求控制与资源释放能力第 725 题远程通信时,DNS太慢,怎么解决? 考察DNS性能优化方案及缓存与容错意识第 726 题在无标注数据下估计场景对象距离时,可能遇到哪些典型问题? 考察对无监督距离估计常见挑战的识别与风险判断第 727 题实习的接口测试是怎么做的,测试用例怎么设计,数据怎么mock? 考察接口测试流程、用例设计思维与测试数据管理能力第 728 题如何测试注册模块接口调用的性能? 考察性能测试方法、指标定义与结果分析能力第 729 题TIME_WAIT状态连接过多时,如何排查并解决? 考察TCP连接生命周期理解与问题排查能力第 730 题请讲解移动端渲染管线中 Early-Z 的基本原理及其典型应用场景。 考察对移动端 GPU 渲染优化技术 Early-Z 的理解与应用能力第 731 题在计算机内存管理中,堆和栈哪个更容易出现碎片化问题?为什么? 考察对堆碎片化成因与栈连续内存机制的理解第 732 题如果一个进程被 kill 掉了,客户端和服务端之间的连接还存在吗? 考察对 TCP 连接生命周期、进程终止与内核资源回收机制的理解第 733 题请分享一次你处理游戏性能问题或优化游戏性能的经历,并说明你关注过哪些性能指标。 考察性能问题定位能力、常用性能指标认知及实践复盘第 734 题怎么查询进程信息? 考察对进程查看命令及常用参数的掌握程度第 735 题请挑选你最常用的几个Linux命令,说明它们各自的使用场景和典型参数。 考察对Linux常用命令的熟练程度与理解深度第 736 题请介绍你在简历项目中是如何进行测试的? 考察候选人项目中的测试实践、测试覆盖度和质量意识第 737 题当分析游戏活动版本效果数据出现异常波动时,你会采取哪些方法进行深入探究? 考察数据分析者面对异常波动的系统排查思路和数据敏感度第 738 题对于堆内存的管理手段,有哪些你知道的呢? 考察对堆内存管理的理解、常用调优手段和故障处理能力第 739 题在内存充足的情况下,Java HashMap 是否能够无限扩容?请说明其扩容限制与原因。 考察HashMap扩容机制、容量上限与潜在风险的理解第 740 题在角色动画设计方面,怎样确保角色动作的流畅性和符合游戏角色设定? 考察角色动画设计的流畅性处理与角色设定契合度把控