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游戏行业面试题
游戏行业面试题 · 方案权衡 · tech:lua
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共
16059
道真题 · 当前筛选命中
5
道 · 更新 2026-08-05
筛选题目
已选:方案权衡 · tech:lua
考察点
全部
技术原理
24
问题拆解
7
风险判断
6
方案权衡
5
编码实现
4
技术选型
3
自我认知
2
系统设计
2
业务理解
1
沟通表达
1
持续改进
1
性能优化
1
问题排查
1
技术栈
全部
Redis
137
Java
129
C++
122
TCP
97
UDP
86
MySQL
70
HTTP
37
Vue
29
Unity
28
Linux
22
Python
20
Apache Kafka
18
CSS
18
WebSocket
18
C
17
JavaScript
17
Go
14
React
14
JVM
13
Webpack
12
第 1 题
为什么要用Lua脚本?
考察Redis事务原子性、性能与复杂操作的实现原理
技术原理
方案权衡
Lua
Redis
第 2 题
请设计一个高并发秒杀系统,并说明如何应对超卖和系统过载问题。
考察高并发场景下的系统设计、限流削峰、库存一致性保障
风险判断
系统设计
方案权衡
Lua
Redis
第 3 题
谈谈你对用脚本实现关卡逻辑的理解,以及有哪些相关的知识储备?
考察对脚本化关卡设计模式的理解深度与工程经验积累
问题拆解
技术原理
方案权衡
Lua
第 4 题
导表工具是怎么做的,有了解网上开源的导表工具吗?
考察对导表工具实现原理的理解以及对开源生态的了解
问题拆解
技术选型
方案权衡
Lua
第 5 题
项目里为什么要用 Lua 脚本?
考察 Redis Lua 脚本的使用动机、原子性保障和适用场景
技术原理
方案权衡
Lua
Redis
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