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游戏行业面试题
游戏行业面试题 · 技术原理 · tech:lua
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共
16059
道真题 · 当前筛选命中
24
道 · 更新 2026-08-05
筛选题目
已选:技术原理 · tech:lua
考察点
全部
技术原理
24
问题拆解
7
风险判断
6
方案权衡
5
编码实现
4
技术选型
3
自我认知
2
系统设计
2
业务理解
1
沟通表达
1
持续改进
1
性能优化
1
问题排查
1
技术栈
全部
C++
809
Java
487
TCP
325
Redis
243
JavaScript
192
MySQL
187
HTTP
180
Linux
151
UDP
115
C
105
Vue
102
Unity
93
Python
88
CSS
79
Go
77
HTTPS
74
SQL
70
TLS
70
JVM
55
DNS
48
第 21 题
lua中table长度用什么计算?
考察Lua中table长度计算的边界情况与实现原理
技术原理
Lua
第 22 题
在Lua中,创建一个table时,在表构造器内部给字段a赋值与在构造器外部再赋值,哪种方式更快?为什么?
考察对Lua表构造器实现细节与性能差异的理解
性能优化
技术原理
Lua
第 23 题
如果Redis里的Lua脚本中调用了随机数,该如何保证脚本的可持久化和主从复制的一致性?
考察对Redis Lua脚本随机函数副作用的理解及一致性处理
风险判断
技术原理
Lua
Redis
第 24 题
Lua中元表是什么?如何利用元表实现对象继承?
考察对Lua元表机制的理解及面向对象编程中的继承实现
编码实现
技术原理
Lua
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