游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 961 题你为什么认为这门课程对税务境内方向的岗位有帮助? 考察对税务岗位的认知及知识迁移能力第 962 题请介绍你在网络同步方面的工作,包括使用的协议、具体实现内容,以及帧同步的设计思路。 考察网络协议选型、帧同步实现与代码质量第 963 题怎么统计完成时间维护中位数? 考察数据流中动态维护中位数的高效算法设计与实现第 964 题内核空间是每个进程都有的吗? 考察对操作系统内存布局和进程地址空间的理解第 965 题对于构建宏大游戏世界画面,你有怎样独特的想法和创新思路? 考察候选人对游戏世界构建的创新思维与技术理解第 966 题虚拟内存和物理内存有什么区别? 考察对虚拟内存与物理内存基本概念的区分第 967 题请介绍常见的阴影实现方法,并说明ShadowMap如何实现软阴影。 考察阴影算法与软阴影实现原理第 968 题你做过免杀吗?请展开讲讲相关经验。 考察对免杀技术的原理理解、实战经验和风险意识第 969 题请介绍多路归并排序的原理,并说明其典型应用场景。 考察对多路归并排序原理的理解及其在外部排序中的应用第 970 题常见的KV存储结构,如map、set、unordered_map等,它们之间的区别是什么? 考察对常用关联容器底层实现、时间复杂度和适用场景的理解第 971 题怎么处理粘包问题 考察TCP粘包问题的成因与常见解决方案第 972 题请说明 half 精度(FP16)浮点数所能表示的最小精度(即最小正规格化数,或能分辨的最小增量)是多少? 考察 half 精度浮点数的格式、指数表示范围及最小精度理解第 973 题哈希表冲突的解决方法有哪些?请至少列举两种。 考察对哈希表冲突处理经典方法的理解与比较第 974 题DPO 训练后模型输出长度通常会如何变化?如何解决输出长度失控的问题? 考察对 DPO 训练后输出长度变化的理解及长度控制的工程手段第 975 题介绍各种数据类型的字节大小(int、char、long、longlong、float、double、short) 考察C/C++基础数据类型大小及平台差异认知第 976 题请谈谈在使用 Redis 作为缓存时,如何处理缓存失效?例如 token 的过期策略。 考察缓存失效策略的设计、实现与边界处理第 977 题请说明JWT是如何生成以及由哪些部分组成? 考察对JWT结构、生成机制及安全特性的理解第 978 题请解释ARP(地址解析协议)的运行原理。 考察对ARP协议机制及其在网络通信中作用的理解第 979 题请分享你在项目中做过的一个SQL优化案例,具体讲下优化过程。 考察问题定位、优化思路和结果验证能力第 980 题请解释Attention机制和Transformer架构的核心原理。 考察对深度学习核心机制的理解与表达能力