游戏行业面试题 · 编码实现
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 854 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:编码实现
考察点
技术栈
第 41 题用数组实现一个队列,要求支持入队和出队操作,并说明如何避免假溢出。 考察基础数据结构实现与边界处理能力第 42 题如何将54张牌平均且随机地分给3个人(每人18张)?请给出具体的分配方案。 考察洗牌算法、随机均匀性与边界意识第 43 题请手写代码,统计给定字符串中俄语字符的个数,要求考虑拉丁字符与西里尔字母的区分边界。 考察字符串遍历、字符分类与 Unicode 边界处理,以及编码实现能力第 44 题请实现一个算法,找出字符串数组中的最长公共前缀。 考察字符串处理、边界条件处理和基础算法实现能力第 45 题手撕算法题:盛最多水的容器。 考察双指针算法设计与最优解推理能力第 46 题请介绍Java多线程的创建方式以及线程安全的实现方法。 考察Java多线程基础与并发安全处理能力第 47 题给定一个由节点和连接关系表示的社交网络,如何判断其中可以划分为多少个独立的“朋友圈”(即连通分量)? 考察图论中连通分量概念的理解与实现能力第 48 题如何用Lua实现面向对象编程? 考察Lua中面向对象机制的实现原理与常见模式第 49 题给定一个二维矩阵,其中包含若干方块,部分方块会受重力向下掉落,部分方块固定不动。请编写算法,输出所有方块掉落后最终稳定的矩阵内容。 考察二维数组模拟、边界处理和算法实现能力第 50 题请实现一个缓存 Promise 的函数(如 cachePromise),并说明其应用场景和可能存在的缺点。 考察 Promise 缓存实现能力、并发场景理解及方案权衡意识第 51 题手写实现查找第k大的数的算法,并分析时间复杂度和适用场景。 考察排序、堆或快速选择算法及复杂度分析第 52 题请解释 JavaScript 中 class 的底层实现原理,包括它与构造函数的区别。 考察对 ES6 class 语法糖本质的理解第 53 题如何编写Python自动化测试脚本? 考察Python测试框架的使用与脚本编写能力第 54 题手写 shared_ptr 的实现,包括构造函数、拷贝构造、移动构造、析构等。 考察智能指针底层原理、引用计数管理与资源生命周期控制第 55 题请实现一个函数,将给定的 Unix 风格文件路径进行简化,处理其中的 '.' 和 '..' 段,返回规范化的绝对路径。 考察字符串处理、栈数据结构的应用及边界情况处理第 56 题请实现一个深拷贝函数,并说明常用的具体实现方法及其优缺点。 考察对深拷贝概念、常见实现方式和边界情况的掌握第 57 题请编写一段SQL查询,从游戏用户数据表(字段包含用户ID、登录时间和活跃状态)中找出特定时间段内的活跃用户。 考察SQL基础查询能力与时间范围过滤的实际应用第 58 题volatile在哪些场景下可以替代锁?请举例说明。 考察对volatile适用场景的识别与代码设计能力第 59 题实现线程安全的单例模式 考察并发下单例实现的正确性、性能与边界处理第 60 题如何在Linux系统中查找目录并删除文件? 考察Linux文件查找命令与删除操作的组合使用