游戏行业面试题 · 编码实现
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 854 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:编码实现
考察点
技术栈
第 321 题OpenGL如何组织三角面片数据以进行绘制? 考察OpenGL中几何数据组织与绘制流程第 322 题对于使用Unity实现关卡逻辑,你掌握哪些基本的操作和技能? 考察Unity关卡逻辑实现的基础操作和技能掌握情况第 323 题请描述 Vue 中虚拟 DOM 的 diff 算法在新旧节点对比时的具体过程。 考察对虚拟 DOM diff 算法核心机制和优化策略的理解第 324 题请现场实现两道算法题,并说明你的解题思路。 考察基础算法实现能力与思路表达第 325 题AOP中CGLIB动态代理是如何实现的? 考察对CGLIB代理机制的理解第 326 题怎么用flex实现水平四个盒子平均分布? 考察Flexbox布局的基本原理与实际应用能力第 327 题在日志系统中,如何通过不同的宏函数(如 FATAL_LOG、INFO_LOG 等)实现按日志级别写入不同文件?请描述设计思路。 考察日志系统设计,包括宏函数封装、级别过滤与文件路由第 328 题虚函数可以是inline吗?为什么? 考察对C++虚函数机制与内联函数冲突的理解第 329 题给定一个由 '('、')' 和小写字母组成的字符串 s,请删除最少数量的括号(任意位置),使剩余字符串成为合法的括号字符串,返回任意一个合法结果。 考察括号匹配算法与最少删除策略第 330 题请介绍你对 Promise 的理解及其常见用法。 考察对异步编程中 Promise 的核心概念、状态机、链式调用及错误处理的掌握第 331 题请手写实现一个 LRU 缓存机制,要求 get 和 put 操作的平均时间复杂度为 O(1)。 考察哈希表与双向链表结合实现 LRU 的能力及边界处理第 332 题请实现行星碰撞算法:给定一组小行星,每个整数表示其绝对值为大小,正负号表示移动方向,正向右负向左,同向或相向且大小不同则较小者爆炸,大小相同则两者都爆炸,相向时较小者先消失,求最后剩下的行星序列。 考察栈的运用、边界条件处理和数组模拟能力第 333 题请说明你掌握的编程语言,并用你最熟悉的语言完成一道算法题。 考察编程语言掌握情况与算法实现能力第 334 题手写堆排序算法并分析其复杂度 考察堆排序的实现能力、复杂度分析与稳定性理解第 335 题let、const、var有什么区别? 考察 JavaScript 变量声明关键词的作用域、提升与赋值规则第 336 题在一个整数数组中,除两个数仅出现一次外,其余每个数都恰好出现两次。请找出这两个只出现一次的数,并说明时间与空间复杂度,以及扩展思路。 考察位运算(异或)在唯一元素查找中的应用及思维扩展第 337 题请用NumPy手写实现一个二维卷积运算的前向过程。 考察对卷积原理的理解与基础编码实现能力第 338 题如果是用堆实现优先级队列,在更新堆时,哈希表需要做什么操作? 考察堆与哈希表结合实现优先级队列时更新操作的同步机制第 339 题请实现求解最大子列和(连续子数组最大和)的算法,并说明其时间复杂度和思路。 考察经典动态规划/分治问题解决能力及算法复杂度分析第 340 题如何实现游戏回放功能? 考察游戏状态记录、同步重放与时间控制的设计能力