游戏行业面试题 · 业务理解 · Unity
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:业务理解 · Unity
考察点
技术栈
第 1 题对游戏客户端了解多少? 考察对游戏客户端技术栈和核心模块的认知广度与深度第 2 题崩坏三战斗模块测试与传统软件测试相比有什么不同? 考察对游戏战斗测试特性与传统测试差异的理解第 3 题游戏行业对技术人才的主要诉求是什么? 考察对游戏行业技术岗位需求的认知与行业理解第 4 题请你结合具体游戏场景,谈谈主流游戏引擎(如 Unity、Unreal)的应用特点与选型考虑。 考察对主流游戏引擎特性的理解以及场景化选型能力第 5 题设计时怎样考虑不同设备终端上游戏UI的显示效果? 考察UI适配策略、设备差异识别和响应式设计能力第 6 题谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点? 考察对游戏战斗体验设计的理解与设计方法第 7 题请说明Unity中Rigidbody的作用和常见使用场景。 考察对Unity物理组件Rigidbody的核心功能与典型应用的理解