汽车行业面试题更新 2026-08-05

请说明在 Unity 中 FixedUpdate 适合处理哪些逻辑,摄像机跟随应放在哪个更新函数中?

零跑科技游戏策划/制作汽车技术原理Unity

考察说明

考察 Unity 生命周期函数的选择依据与渲染与物理更新的区别

回答思路

  1. 说明 FixedUpdate 与物理引擎同步、固定时间步长的特点
  2. 指出摄像机跟随通常放在 LateUpdate 以避免抖动
  3. 解释 Update、FixedUpdate、LateUpdate 的适用场景