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互联网/IT行业面试题
王者荣耀等实时对战游戏通常采用TCP还是UDP传…
互联网/IT行业面试题
更新 2026-08-05
王者荣耀等实时对战游戏通常采用TCP还是UDP传输对战数据?请说明理由,并讨论如何应对UDP丢包问题。
搜狐畅游
互联网/IT
风险判断
系统设计
技术选型
TCP
UDP
考察说明
考察对游戏网络架构的实践理解及可靠性补偿方案
回答思路
指出对战数据多用UDP并说明低延迟原因
说明结合可靠消息补偿机制保证关键操作
能提及混合使用TCP/UDP的常见做法
换一题
上一题
在前端开发中,除了像素(px)外,还常用哪些字号和尺寸设置单位?这些单位各自的适用场景是什么?在选择字号时,应当依据哪些因素来决定使用哪种单位?
下一题
请介绍你在数据配比(如样本类别不均衡或训练/验证/测试集划分)上的设计思路。
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