互联网/IT行业面试题更新 2026-08-05

王者荣耀等实时对战游戏通常采用TCP还是UDP传输对战数据?请说明理由,并讨论如何应对UDP丢包问题。

搜狐畅游互联网/IT风险判断系统设计技术选型TCPUDP

考察说明

考察对游戏网络架构的实践理解及可靠性补偿方案

回答思路

  1. 指出对战数据多用UDP并说明低延迟原因
  2. 说明结合可靠消息补偿机制保证关键操作
  3. 能提及混合使用TCP/UDP的常见做法