AI 简历
简历模板
简历范文
模拟面试
校招
求职攻略
关于我们
我要招人
登录
登录
AI 简历
简历模板
简历范文
模拟面试
校招
求职攻略
关于我们
我要招人
首页
面试题库
互联网/IT行业面试题
王者荣耀这类实时对战手游,在网络传输层通常会采用…
互联网/IT行业面试题
更新 2026-08-05
王者荣耀这类实时对战手游,在网络传输层通常会采用 TCP 还是 UDP?为什么?
字节游戏
后端开发
互联网/IT
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察对实时游戏网络协议选择的原理理解与权衡
回答思路
明确主要使用 TCP 或 UDP 及其理由
分析 TCP 和 UDP 在实时性、可靠性上的差异
结合游戏场景说明对延迟和丢包的处理
提到混合使用或应用层优化等进阶思路
换一题
上一题
请描述HTTP协议的基本报文结构,包括请求与响应报文的组成部分。
下一题
请手写实现一个算法题:接雨水。给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
本题还出现在
后端岗位面试题
字节游戏面试题