测试岗位面试题更新 2026-08-05

在实时对战类游戏中,客户端与服务器的通信通常选择 TCP 还是 UDP?请说明你的理由。

米哈游测试游戏风险判断系统设计方案权衡TCPUDP

考察说明

考察对游戏网络协议选型的理解与工程权衡能力

回答思路

  1. 指出实时对战对低延迟和响应速度的需求
  2. 对比 TCP 与 UDP 在游戏场景中的优劣
  3. 提及可靠性与阻塞问题的补偿机制
本题已收录答题指导

本题附完整参考答案与评分标准

登录后可查看结构化答题指导;也可以直接开一场模拟面试,AI 面试官用本题实时追问并给出评分。