场景题:给你一个Unity地图,地图上有多个障碍物,现在想让你测试除了障碍物之外所有区域是否可通行(环境建模是否有问题),你会如何做,选择什么数据结构,怎么测试?
考察说明
考察环境建模可通行性验证的算法设计与数据结构选型
回答思路
- 明确将地图网格化或栅格化,区分障碍物与可行走区域
- 选择合适的数据结构(如网格、四叉树、导航网格)并说明理由
- 设计遍历算法保证所有非障碍区域被覆盖,并处理边界与连通性
- 提出自动化测试方法与判定标准,识别建模错误(如重叠、漏检)
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