后端岗位面试题更新 2026-08-05
在多人实时对战游戏中,选择 TCP 还是 UDP 作为传输协议?为什么?
网易游戏后端开发游戏技术原理技术选型方案权衡TCPUDP
考察说明
考察对实时游戏网络需求的理解及协议选型能力
回答思路
- 能指出实时对战对低延迟和高容忍丢包的需求
- 能说明 TCP 的可靠传输与拥塞控制代价
- 能说明 UDP 的轻量性及需应用层补偿
- 能结合具体场景权衡选择并解释理由
本题附完整参考答案与评分标准
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