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后端岗位面试题
为什么游戏通常选择 UDP 而不是 TCP?
后端岗位面试题
更新 2026-08-05
为什么游戏通常选择 UDP 而不是 TCP?
网易
后端开发
互联网/IT
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察对传输层协议特性与游戏实时性需求的理解
回答思路
说明 UDP 的无连接与低延迟特性
对比 TCP 的拥塞控制和重传带来的延迟
结合实时性要求分析适用场景
提及 UDP 丢包容忍性与头部开销优势
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