后端岗位面试题更新 2026-08-05

如果在Unity中隐藏一个物体,协程是否还会继续执行?

FUNPLUS后端开发游戏技术原理问题排查Unity

考察说明

考察Unity协程生命周期与GameObject状态的关系

回答思路

  1. 明确区分SetActive(false)与隐藏渲染对象(如相机剔除、材质隐藏)的影响
  2. 说明协程挂在GameObject上时,SetActive(false)会停止协程
  3. 指出协程主要由MonoBehaviour生命周期管理,与可见性无关
  4. 解释恢复SetActive(true)后协程需重新启动
本题已收录答题指导

本题附完整参考答案与评分标准

登录后可查看结构化答题指导;也可以直接开一场模拟面试,AI 面试官用本题实时追问并给出评分。