后端岗位面试题更新 2026-08-05
如果在Unity中隐藏一个物体,协程是否还会继续执行?
FUNPLUS后端开发游戏技术原理问题排查Unity
考察说明
考察Unity协程生命周期与GameObject状态的关系
回答思路
- 明确区分SetActive(false)与隐藏渲染对象(如相机剔除、材质隐藏)的影响
- 说明协程挂在GameObject上时,SetActive(false)会停止协程
- 指出协程主要由MonoBehaviour生命周期管理,与可见性无关
- 解释恢复SetActive(true)后协程需重新启动
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