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后端岗位面试题
王者荣耀这类实时对战手游,在网络传输层通常会采用…
后端岗位面试题
更新 2026-08-05
王者荣耀这类实时对战手游,在网络传输层通常会采用 TCP 还是 UDP?为什么?
字节游戏
后端开发
互联网/IT
技术原理
方案权衡
TCP
UDP
考察说明
考察对实时游戏网络协议选择的原理理解与权衡
回答思路
明确主要使用 TCP 或 UDP 及其理由
分析 TCP 和 UDP 在实时性、可靠性上的差异
结合游戏场景说明对延迟和丢包的处理
提到混合使用或应用层优化等进阶思路
换一题
上一题
当前端请求访问 /hello 虚拟路径需要转发到后端真实路径时,如何屏蔽掉 /hello 前缀?对应的配置名称是什么?
下一题
请谈谈你的项目和实习经历对你在Java开发方面的能力提升有哪些帮助?
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