UE的网络同步是怎么实现的?
考察说明
考察对UE网络复制机制的理解和实现细节
回答思路
- 说明UE网络同步的基础架构(服务器权威、客户端预测等)
- 描述Actor复制(Replication)和属性复制(Property Replication)的原理
- 解释RPC(远程过程调用)的类型(Server、Client、Multicast)及使用场景
- 涉及玩家移动同步的常见方案(如客户端预测+服务器回滚)
- 讨论同步频率、带宽优化和同步条件(如Net Update Frequency、Replicate Movement)