后端岗位面试题更新 2026-08-05

在类似 2D 射击或弹幕游戏中,对于大量可能互相攻击的对象,如何快速筛选掉那些绝对不可能命中彼此的对象?

巨人网络后端开发游戏性能优化问题拆解技术原理

考察说明

考察空间索引与碰撞检测的预筛选能力

回答思路

  1. 说明基于空间分块或网格索引进行粗筛
  2. 利用包围盒/距离阈值剔除远离对象
  3. 结合活动对象状态减少无效计算
  4. 能提到四叉树、BVH 等更高级方案