后端岗位面试题更新 2026-08-05
竞技手游在考虑网络底层设计时,通常可选 TCP 或 UDP,这两种协议哪种更适合?
网易后端开发互联网/IT系统设计技术原理方案权衡TCPUDP
考察说明
考察对TCP与UDP特性差异的理解及在实时游戏场景下的选型判断
回答思路
- 准确说明TCP的可靠传输、流控制、拥塞控制机制
- 说明UDP的不可靠、低延迟、无连接特性
- 结合竞技手游对延迟、丢包、状态同步的需求分析选型
- 能解释在实际游戏中TCP/UDP混用的常见做法
本题附完整参考答案与评分标准
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