UP简历 小U

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个人总结

资深VR/AR工程师,在元宇宙虚拟展厅开发、Quest头显性能优化方面拥有深厚经验。精通Unity3D、C#、Unreal Engine等技术栈,具备从需求分析到产品上线的全栈开发能力。致力于通过前沿技术,打造沉浸式、高性能的虚拟现实体验,实现业务价值的创新与突破。

工作经历

高级VR/AR开发工程师

幻境科技 (Metaspace Tech)

2021-07 - 2024-06
  • 主导元宇宙虚拟展厅项目的前后端开发与架构设计,成功支撑10万+用户同时在线参观,提升用户活跃度25%
  • 负责Quest头显平台应用的性能优化,通过深度分析GPU瓶颈、Draw Call合批、Shader优化等手段,将应用帧率从45FPS提升至稳定72FPS,极大改善用户体验。
  • 设计并实现了展厅内多用户实时交互系统,包括语音聊天、手势识别、虚拟形象同步等功能,降低用户交互障碍18%
  • 采用Unity3D结合Photon PUN进行网络同步开发,确保多人场景的流畅性与数据一致性,减少网络延迟20ms
  • 优化VR内容资产加载流程,引入异步加载与LOD技术,使展厅场景加载时间缩短30%
  • 参与制定VR/AR项目开发规范与技术选型,指导初级工程师完成模块开发,提升团队整体效率15%

项目经历

沉浸式元宇宙虚拟展厅系统

幻境科技

2022-03 - 2023-08
  • 项目背景:为企业客户提供定制化的线上品牌展示平台,解决传统展会受限于时间、空间的问题,提升品牌曝光和用户触达效率。
  • 个人角色:项目负责人兼核心开发工程师。
  • 项目价值:成功为多家知名企业打造了专属虚拟展厅,平均为客户节省线下展会成本20%,同时线上用户互动率提高35%
  • 项目执行过程
    • 负责整体架构设计,采用模块化、可扩展的SaaS架构,支持多租户独立部署和配置。
    • 利用Unity3D开发客户端,集成XR Interaction Toolkit实现直观的VR交互,并优化渲染管线,确保在不同性能的Quest头显上均能流畅运行。
    • 后端采用Node.jsMongoDB构建API服务,实现展厅内容管理、用户权限、数据统计等功能。
    • 通过A/B测试和用户行为分析,持续迭代交互设计和展厅布局,将用户平均停留时间提升15分钟
  • 项目成果:成功上线并稳定运行,获得了客户的高度认可,为公司带来数百万元的营收。

Quest头显性能优化工具与实践

幻境科技

2021-09 - 2022-02
  • 项目背景:公司现有VR应用在Quest头显上存在明显的性能瓶颈,帧率不稳定,导致用户眩晕感强,影响用户留存。
  • 个人角色:性能优化专家。
  • 项目价值:通过系统性优化,显著提升了公司核心VR产品的用户体验,降低了用户流失率10%
  • 项目执行过程
    • 深入研究Quest头显的硬件特性和渲染管线,熟练运用Oculus Debug ToolRenderDoc等工具进行性能分析。
    • 针对GPU瓶颈,实施了SRP BatcherGPU InstancingTexture Atlas等优化策略,减少Draw Call数量40%
    • 对Shader进行精简优化,移除不必要的计算和纹理采样,将Shader指令数平均降低25%
    • 通过Culling技术(如Occlusion Culling、Frustum Culling)减少不必要的渲染对象,提升渲染效率。
    • 优化C#脚本逻辑,减少GC分配和不必要的物理计算,降低CPU开销15%
    • 指导团队成员进行内存管理和资源优化,有效控制APK包体大小和运行时内存占用。
  • 项目成果:使多款VR应用的帧率稳定在72FPS以上,用户体验显著提升,获得了内部团队和用户的良好反馈。

教育背景

上海交通大学

硕士 · 计算机科学与技术

2018-09 - 2021-06

浙江大学

本科 · 软件工程

2014-09 - 2018-06

技能专长

VR/AR开发

Unity3D · Unreal Engine · XR Interaction Toolkit · OpenXR · Oculus SDK · SteamVR SDK

编程语言

C# · C++ · Python · JavaScript

性能优化

Quest头显性能分析 · GPU优化 · Draw Call合批 · Shader优化 · 内存管理 · Profiling

架构与网络

微服务架构 · SaaS架构 · Photon PUN · Mirror · WebSocket · GraphQL

图形学与渲染

PBR渲染 · 渲染管线优化 · LOD · Occlusion Culling · Compute Shader

开发工具

Visual Studio · Git · Jira · Confluence · Blender

程序员简历专家2026/1/19

VR/AR工程师简历范文(开发元宇宙虚拟展厅与优化Quest头显性能)

VR/AR工程师 科技行业 3-5年经验

本VR/AR工程师简历范文专为寻求开发元宇宙虚拟展厅及优化Quest头显性能职位的专业人士设计。范文突出候选人在VR/AR项目开发、沉浸式体验设计、性能优化及跨平台兼容性方面的核心能力,助力您在竞争激烈的元宇宙领域脱颖而出。

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核心亮点

元宇宙虚拟展厅开发经验
Quest头显性能优化实战
VR/AR沉浸式交互设计
跨平台开发与部署能力
三维建模与渲染技术

适用人群

本范文特别适合VR/AR工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出科技行业 行业的核心竞争力。

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