UP简历 小U

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个人总结

资深插画师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏原画及商业插画经验,专注于<strong>角色设定</strong>、<strong>场景概念设计</strong>与<strong>包装主视觉绘制</strong>。精通多种绘画风格,擅长将创意理念转化为高品质视觉产出。具备优秀的团队协作能力和项目管理能力,能有效推动项目进度,确保视觉效果符合品牌调性与市场需求,致力于通过艺术表达提升产品竞争力。

工作经历

高级插画师

腾讯游戏

2020-03 - 2024-05
  • 主导《王者荣耀》新英雄概念设计与原画创作,从草图到精修,确保角色风格与世界观高度契合,所设计角色上线后用户反馈好评率达90%以上。
  • 负责多款游戏宣传主视觉图绘制,包括海报、启动页及包装插画,有效提升产品市场曝光度和用户点击率,视觉点击转化率平均提升了15%。
  • 深度参与角色皮肤设计和IP延展创作,将传统文化元素与游戏美学融合,为游戏带来超过2000万新增收入。
  • 协同市场与运营团队,根据推广需求快速响应并产出高质量插画素材,确保50+次线上线下活动视觉物料按时交付。
  • 指导初级插画师,进行专业技能培训与经验分享,提升团队整体设计水平。

插画师

网易游戏

2017-07 - 2020-02
  • 参与《阴阳师》新式神原画设计及游戏CG插画制作,精准把握角色特点与故事氛围,作品在上线后广受玩家喜爱,社区讨论热度提升30%。
  • 负责游戏周边产品包装插画及线上活动宣传图绘制,为多款产品提供视觉支持,有效促进产品销售,周边销售额增长10%。
  • 与策划、3D美术团队紧密合作,确保原画设计稿件的精准落地,平均每月完成3-5个角色或场景概念图。
  • 熟练运用Photoshop、SAI等工具进行高效创作,并积极探索新工具与新技法。

教育背景

中国美术学院

学士 · 动画

2013-09 - 2017-06

技能专长

主要软件

Photoshop · SAI · Procreate · Clip Studio Paint · Blender (基础)

核心技能

游戏原画 · 角色设定 · 场景概念设计 · 包装主视觉 · 宣传插画

美术功底

人体结构 · 色彩理论 · 光影表现 · 构图设计 · 服饰道具设计

风格与应用

二次元 · 写实 · Q版 · IP延展 · 市场推广视觉

项目管理

需求理解 · 团队协作 · 时间管理 · 反馈迭代

设计师简历进阶2026/1/13

插画师简历范文(游戏原画角色设定与包装主视觉绘制经验)

插画师 游戏行业 3-5年经验

本插画师简历范文专为具备游戏原画角色设定、包装主视觉绘制经验的专业人士设计。范文突出展示了在游戏项目中的创意贡献、美术风格把控能力以及商业插画的应用经验,是求职者展示其专业技能和项目成果的理想模板。

#插画师简历 #游戏原画 #角色设定 #包装主视觉 #设计师简历 #游戏行业 #美术设计

核心亮点

游戏原画角色设定与绘制
包装主视觉设计与呈现
商业插画项目经验
美术风格多样化与创新
跨部门协作与沟通能力

适用人群

本范文特别适合插画师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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