UP简历 小U

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个人总结

资深动画设计师,在游戏CG动画制作领域拥有5年丰富经验,精通三维动画制作流程与主流软件,擅长角色动画、场景动画及特效动画的创意设计与实现。具备卓越的审美能力和技术实力,致力于通过高质量的动画为游戏产品带来沉浸式体验与视觉冲击力,有效提升用户参与度和产品吸引力。

工作经历

高级动画设计师

腾讯游戏

2022-08 - 2024-05
  • 作为核心成员,主导多款大型MMORPG游戏CG动画的创意与制作,包括角色动作、表情、场景氛围及特效动画,确保动画风格与游戏世界观高度契合。
  • 负责关键剧情CG动画的制作,与导演、原画师、程序紧密协作,优化动画管线,使动画制作效率提升20%,并成功上线3款S级游戏。
  • 创新性地引入动作捕捉技术(Mocap),并负责数据处理与动画修缮,大幅提升动画真实感与流畅度,获得玩家90%以上的好评反馈。
  • 针对游戏内核心角色技能动画进行迭代优化,通过精确的关键帧调整和物理模拟,使技能打击感提升30%,有效增强游戏体验。
  • 负责团队内新成员的技术培训与指导,分享Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等软件的高级运用技巧,提升团队整体制作水平。

动画设计师

网易游戏

2019-07 - 2022-07
  • 参与多款手游CG动画的制作,包括宣传片、过场动画、角色待机/攻击动作等,熟练运用Maya、3ds Max、Unity3D进行动画设计与导出。
  • 独立完成XX个游戏角色的全套骨骼绑定与权重刷写,确保动画师高效制作,并优化了XX个角色动画资源,使其在移动端表现流畅。
  • 协助团队完成XX部游戏宣传CG的制作,负责镜头设计、动画预演及后期合成,有效提升了宣传片的视觉冲击力,助力游戏在上线初期获得XX万+下载量。
  • 积极参与游戏引擎内动画调试与优化,解决渲染问题,确保动画在不同设备上的表现一致性,将动画资源包大小优化了15%。
  • 研究并应用程序化动画(Procedural Animation)技术,提升NPC行为动画的丰富性与真实感,减少手动制作量约10%。

教育背景

中国传媒大学

学士 · 动画

2015-09 - 2019-06

技能专长

三维动画软件

Maya · 3ds Max · MotionBuilder

游戏引擎

Unreal Engine · Unity3D · Sequencer

动画制作

角色动画 · 场景动画 · 特效动画 · 骨骼绑定 · 动作捕捉

后期合成与渲染

After Effects · Nuke · V-Ray · Arnold

脚本与插件

MEL Script · Python · 插件开发

设计师简历进阶2025/12/22

动画设计师简历范文:游戏CG动画制作

动画设计师 游戏行业 1-3年经验

本动画设计师简历范文专为游戏CG动画制作领域设计,突出专业技能与项目经验,助您在众多求职者中脱颖而出,成功获得心仪的动画设计师职位。

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核心亮点

专注于游戏CG动画制作,精准匹配职位需求
突出动画设计专业技能与项目成果
提供可编辑模板,快速打造个性化简历

适用人群

本范文特别适合动画设计师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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