小柚

13800138000|xiaoyou_dev@163.com|上海市

个人总结

热爱游戏开发的计算机专业应届生,具备扎实的C++基础与图形学理论。在校期间深入钻研Unreal Engine源码,独立复现多项渲染特性。拥有大厂实习经历,参与过商业化项目性能优化,对游戏引擎底层架构有独到理解,致力于成为优秀的引擎开发工程师。

工作经历

游戏客户端开发实习生

莉莉丝游戏

2025-07 - 2025-10
  • 基于Unreal Engine 5参与某在研SLG项目的战斗模块开发,使用C++实现单位寻路与状态机逻辑,代码通过率达到98%。
  • 针对移动端同屏单位过多导致的掉帧问题,通过优化Draw Call和LOD策略,将平均帧率从45fps提升至58fps,显著改善用户体验。
  • 协助主程搭建自动化构建流程,将每日版本打包时间由40分钟缩短至25分钟,提升了团队迭代效率。

项目经历

基于物理的实时渲染器实现

个人独立项目

2024-09 - 2025-01
  • 从零开始使用C++与OpenGL编写轻量级渲染引擎,实现了PBR渲染管线、阴影映射及后期处理效果。
  • 深入调研并复现了UE5的部分Nanite虚拟化几何体算法思路,在测试场景中成功渲染超过100万个三角面且保持60fps稳定运行。
  • 项目代码开源至GitHub,累计获得300+ Star,并被校内图形学课程列为参考案例。

多人在线坦克对战游戏

课程设计

2024-03 - 2024-06
  • 担任客户端主程,负责网络同步架构设计与核心玩法实现,采用状态同步方案解决延迟补偿问题。
  • 优化网络数据包结构,将带宽占用降低30%,在弱网环境下仍能保持流畅的对战体验。
  • 带领4人小组完成项目交付,最终获得学院“优秀课程设计”称号。

教育背景

杭州电子科技大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ · C# · Python · GLSL

游戏引擎

Unreal Engine 5 · Unity 3D · OpenGL

专业技能

计算机图形学 · 物理渲染(PBR) · 性能优化 · 网络同步

工具平台

Git · Perforce · Visual Studio · Linux

热门入门2026/8/25

游戏研发工程师简历范文(游戏/娱乐校招)

游戏研发工程师 游戏行业 应届生

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核心亮点

针对游戏/娱乐校招场景定制的游戏研发工程师简历模板
突出C++编程、引擎开发与技美能力的应届生项目经验写法
匹配上海北京18-28万年薪岗位的核心竞争力展示策略

适用人群

本范文特别适合游戏研发工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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