小柚

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个人总结

热爱游戏开发,专注于图形渲染与性能优化方向。熟练掌握Unity与UE5引擎架构,具备扎实的C#编程功底及Shader编写能力。在校期间主导多个3D项目落地,擅长解决移动端渲染瓶颈,致力于通过技术手段提升游戏视觉表现与运行效率。

工作经历

游戏客户端开发实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某二次元卡牌手游的渲染管线维护,针对中低端机型编写自定义Shader,将同屏角色渲染 DrawCall 从 120 降低至 45,帧率稳定在 55fps 以上。
  • 协助主程重构 UI 动效系统,利用 DOTween 插件优化插值算法,使界面切换流畅度提升 30%,并减少了 15% 的内存占用。
  • 负责战斗场景的光照烘焙流程自动化脚本编写,将原本需要人工干预 2 小时的烘焙流程缩短至 20 分钟自动完成。

项目经历

基于 UE5 的开放世界 Demo 开发

个人独立项目

2024-09 - 2025-01
  • 独立搭建基于 Nanite 和 Lumen 技术的开放世界场景,实现 50 平方公里无缝地图加载,平均帧率保持在 60fps。
  • 设计并实现动态天气系统,通过材质参数集合(Material Parameter Collection)控制全局环境变化,减少 40% 的 CPU 开销。
  • 优化植被渲染策略,采用 HLOD 技术与实例化渲染相结合,将百万级草木模型的渲染耗时控制在 3ms 以内。

多人在线战术竞技手游原型

校企合作项目

2024-03 - 2024-06
  • 使用 Unity URP 渲染管线开发核心战斗模块,编写表面着色器实现风格化水面的折射与反射效果。
  • 负责网络同步模块的逻辑预测与回滚机制,将弱网环境下的操作延迟感知降低至 100ms 以内。
  • 整合 AssetBundle 资源热更方案,设计分包策略使首包体积压缩至 400MB 以下,下载成功率提升 20%。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

游戏引擎

Unity 3D · Unreal Engine 5 · URP/HDRP · Nanite · Lumen

编程语言

C# · C++ · HLSL/GLSL · Python · Lua

图形技术

Shader 开发 · 计算机图形学 · 实时渲染 · 性能优化 · DrawCall 优化

工具与软件

Visual Studio · RenderDoc · Blender · Substance Painter · Git

热门进阶2026/8/20

游戏客户端/技术美术简历范文(游戏/娱乐校招)

游戏客户端/技术美术 游戏行业 应届生

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核心亮点

精准匹配游戏客户端/技术美术校招岗位需求
突出Unity、UE5、C#及3D建模项目实战经验
优化Shader开发与渲染管线技术亮点展示

适用人群

本范文特别适合游戏客户端/技术美术岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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