小柚

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个人总结

计算机科学与技术专业应届生,专注于游戏引擎底层研发与图形学算法优化。熟练掌握C++与C#,具备Unity3D深度开发经验,曾独立实现自定义渲染管线与动态光照系统。对高性能代码优化有独到见解,渴望在游戏引擎领域深耕,打造极致流畅的游戏体验。

工作经历

游戏客户端开发实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研MMO项目的渲染模块维护,协助主程重构了部分粒子系统代码,使同屏粒子数量上限从500提升至800,且帧率波动控制在5ms以内。
  • 使用C#编写自动化测试脚本,覆盖了角色动作状态机的30余种边界情况,将版本回归测试时间缩短了40%。
  • 针对移动端发热问题,分析了Draw Call调用链,通过合并静态网格体材质,将特定场景的Draw Call降低了25%。

项目经历

基于Unity的自定义延迟渲染管线实现

个人独立项目

2024-09 - 2025-01
  • 从零搭建了一套支持多光源的延迟渲染管线,替代Unity内置Forward渲染,在复杂光照场景下帧率提升约35%。
  • 实现了基于物理的渲染(PBR)流程,包括自研的BRDF光照模型与预过滤环境贴图生成工具,材质表现力接近商业引擎标准。
  • 设计了可视化的调试图层,可实时查看G-Buffer各通道数据,极大方便了光照Bug的定位与修复。

大规模植被随风摆动GPU Instancing优化

校企合作课题

2025-03 - 2025-06
  • 针对开放世界场景中万级草木渲染卡顿问题,利用Compute Shader计算顶点偏移,完全释放CPU压力,绘制调用减少90%以上。
  • 引入LOD技术与视锥体裁剪算法,根据距离动态调整植被密度与网格精度,显存占用降低15%,同时保持视觉无明显损失。
  • 该方案被导师推荐至合作企业技术分享会,并作为优秀案例收录进学院图形学课程教材。

教育背景

广东工业大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ · C# · Python · GLSL/HLSL

引擎与工具

Unity3D · Unreal Engine 5 · Visual Studio · RenderDoc

图形学核心

渲染管线架构 · PBR光照模型 · Shader优化 · 几何处理

算法与基础

数据结构 · 设计模式 · 多线程编程 · 内存管理

热门进阶2026/7/19

游戏引擎研发工程师简历范文(互联网/游戏开发校招)

游戏引擎研发工程师 游戏行业 本科应届生

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核心亮点

针对互联网/游戏开发校招场景定制
突出C++与C#在游戏引擎中的应用
展示计算机图形学与Unity3D渲染优化项目

适用人群

本范文特别适合游戏引擎研发工程师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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