小柚

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个人总结

热爱游戏美术的应届生,具备扎实的 3D 建模与材质绘制功底。熟练掌握 Maya、ZBrush 及 Substance Painter 全流程制作,对 PBR 流程有深入理解。在校期间参与多个完整项目落地,具备良好的团队协作意识与审美能力,渴望在游戏行业深耕。

工作经历

3D 美术实习生

腾讯互娱

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研 FPS 项目的武器资产制作,使用 Maya 完成高模雕刻与低模拓扑,将面数控制在 1.5 万以内且保持细节无损。
  • 利用 Substance Painter 绘制写实风格贴图,输出 4K 分辨率材质球,通过引擎测试后直接复用至 3 种同类枪械,提升组内资产迭代效率约 20%。
  • 配合技术美术优化 UV 布局,将贴图空间利用率从 75% 提升至 90%,有效降低了显存占用。

项目经历

独立游戏《迷雾森林》场景美术

校内联合创作小组

2024-09 - 2025-01
  • 负责项目中核心场景“古老遗迹”的全流程制作,从 ZBrush 高模细节刻画到 3ds Max 低模搭建,最终产出 15+ 个可交互资产。
  • 制定统一的 PBR 材质规范,确保团队 4 名成员输出的资产在 Unity 引擎中光影表现一致,减少了后期返工时间。
  • 针对移动端性能限制,通过烘焙光照贴图替代实时光照,使场景渲染帧率稳定在 55-60 FPS。

次世代角色《机械姬》设计

个人练习项目

2024-03 - 2024-06
  • 独立完成从原画分析到引擎导入的全过程,使用 ZBrush 雕刻超过 200 万个面的高精度模型,展现复杂的机械结构细节。
  • 在 Substance Painter 中编写智能蒙版脚本,自动化处理金属磨损与油污效果,将单套服装贴图绘制时间由 8 小时缩短至 3 小时。
  • 作品上传至 ArtStation 后获得首页推荐,累计浏览量突破 5000 次,并收到两家游戏公司的面试邀请。

教育背景

四川美术学院

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06

技能专长

3D 建模软件

Maya · 3ds Max · ZBrush · Blender

材质与贴图

Substance Painter · Substance Designer · Photoshop · Mari

引擎与渲染

Unity 3D · Unreal Engine 5 · Marmoset Toolbag · Arnold

专业技能

PBR 流程 · 高低模拓扑 · UV 展开 · 骨骼绑定基础

设计类入门2026/7/18

3D 美术设计师简历范文(游戏/数字娱乐校招)

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