小柚

13800138000|xiaoyou_dev@163.com|武汉市

个人总结

计算机科学与技术专业应届生,专注于游戏客户端开发与图形渲染优化。熟练掌握C++及主流游戏引擎架构,具备扎实的图形学理论基础。在校期间通过多个自研项目积累了渲染管线定制与性能调优经验,渴望在游戏行业深耕技术,打造极致视觉体验。

工作经历

游戏客户端开发实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研MMO项目的场景渲染模块维护,协助主程优化植被渲染LOD策略,通过引入基于距离的动态剔除算法,使复杂场景下的Draw Call数量降低约18%。
  • 负责UI动效系统的性能分析,利用RenderDoc定位过度绘制问题,重构部分粒子特效代码,将低端机型上的帧率从45fps稳定提升至58fps。
  • 编写内部工具脚本自动化处理美术资源导入流程,将资源打包验证时间从每次30分钟缩短至10分钟以内。

项目经历

基于Vulkan的软光栅渲染器实现

个人独立项目

2024-10 - 2025-04
  • 从零构建基于C++和Vulkan API的轻量级软光栅渲染器,完整实现了顶点变换、光栅化、片元着色及深度测试等核心管线流程。
  • 设计并实现了Phong光照模型与阴影映射(Shadow Mapping)技术,支持动态点光源与平行光,在1080P分辨率下保持60fps稳定运行。
  • 针对内存访问进行了缓存友好性优化,通过重组数据结构减少Cache Miss,使得大规模三角形网格(10万+面)的渲染效率提升25%。

2D横版动作游戏Demo开发

校游戏开发社团

2024-03 - 2024-09
  • 担任客户端主程,使用Unity引擎开发一款2D横版格斗游戏Demo,负责角色状态机设计与战斗逻辑实现。
  • 优化骨骼动画系统,采用插值算法平滑不同动作间的过渡,解决了高速连招时的动画撕裂问题,操作响应延迟控制在16ms以内。
  • 主导物理碰撞检测模块的重构,引入空间划分算法优化宽阶段检测,在屏幕同屏敌人数量达到20个时,物理计算耗时仍保持在3ms以下。

教育背景

武汉理工大学

本科 · 计算机科学与技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

编程语言

C++ (STL, C++11/14) · C# · Python · GLSL/HLSL

游戏引擎与图形API

Unity3D · Unreal Engine 4 · Vulkan · OpenGL · DirectX 11

专业技能

渲染管线优化 · 性能剖析(Profiler) · 物理引擎 · 3D数学 · 数据结构与算法

开发工具

Git · Visual Studio · RenderDoc · Perforce · Linux Shell

程序员简历进阶2026/5/18

游戏客户端开发工程师简历范文(互联网/游戏校招)

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