小柚

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个人总结

专注于游戏技术美术方向的应届生,具备扎实的Unity引擎底层理解与Shader编写能力。擅长通过PBR工作流优化美术资源管线,曾在实习中通过自定义渲染管线将移动端帧率提升25%。热衷于在艺术表现与程序性能之间寻找最佳平衡点,致力于构建高效、高质的数字娱乐内容。

工作经历

技术美术实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 负责某在研二次元项目的环境资产PBR材质标准化,编写了包含20+种常用材质的Shader Graph模板,使美术团队制作效率提升约30%,并统一了全项目的视觉风格。
  • 针对低端安卓机型进行渲染性能专项优化,通过分析RenderDoc抓帧数据,重构了水面反射算法,将特定场景下的Draw Calls从450降低至280,平均帧率由42fps稳定至58fps。
  • 开发了一套自动化资产检查工具插件,集成在DCC工具链中,能实时检测模型面数超标、贴图分辨率异常等问题,累计拦截不合规资源上传120余次。

项目经历

开放世界动态天气系统研发

个人独立项目

2024-11 - 2025-05
  • 基于Unity URP渲染管线,从零搭建了一套包含雨、雪、雾及昼夜光照变化的动态天气系统,利用Compute Shader实现了百万级雨滴的GPU粒子模拟,在保证视觉效果的同时将CPU开销控制在2ms以内。
  • 设计并实现了基于高度图与噪声算法的地形湿润度混合Shader,根据降雨量动态调整地表粗糙度与法线细节,显著提升了场景的真实感与沉浸度。
  • 项目源码已开源至GitHub,获得300+ Star,并被多个高校游戏开发社团作为教学案例引用。

3ds Max到Unity的自动化工作流搭建

校企合作课题

2024-03 - 2024-09
  • 主导开发了连接3ds Max与Unity的MaxScript导出插件,支持一键导出包含PBR材质球、碰撞体及LOD组在内的完整Prefab,解决了传统FBX导出流程中材质丢失需重新关联的痛点。
  • 引入Python脚本对导出过程进行批量处理与日志记录,将单个角色资产的导入配置时间从平均15分钟缩短至2分钟,整体管线效率提升85%。
  • 该工具已在合作企业的两个小型项目中投入使用,有效减少了程序与美术之间的沟通成本。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

引擎与工具

Unity 3D · Unreal Engine 5 · 3ds Max · Blender · Substance Painter

图形编程

HLSL/GLSL · Shader Graph · Compute Shader · URP/HDRP定制 · RenderDoc

脚本语言

C# · Python · MaxScript · Lua

核心技能

PBR工作流 · 性能优化 · 美术管线搭建 · 技术预研 · 版本控制(Git/SVN)

校招简历进阶2026/5/15

技术美术(TA)简历范文(游戏/数字娱乐校招)

技术美术(TA) 游戏行业 应届生

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核心亮点

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适用人群

本范文特别适合技术美术(TA)岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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