UP简历 小U

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个人总结

资深3D建模师,拥有5年AAA级游戏角色建模经验,精通高精度模型制作与面数优化,熟练运用ZBrush、Maya、Substance Painter等主流建模与纹理工具。擅长根据原画设定进行极致还原,并能有效平衡视觉效果与引擎性能,致力于为游戏项目提供高质量、高效率的3D美术资产。

工作经历

高级3D角色建模师

腾讯互娱

2019-07 - 2024-05
  • 深度参与多款AAA级大型MMORPG游戏的角色建模工作,主导核心NPC和玩家角色的高精度模型制作,确保模型与原画设定还原度高达95%以上。
  • 负责制定角色建模规范与流程,引入PBR材质流程,使材质表现力提升30%,同时优化面数结构,平均每角色面数降低15%-20%,提升游戏运行效率。
  • 协同原画师、动画师、TA等团队成员,定期进行技术交流与方案评审,有效解决模型布线、拓扑、绑定兼容性等问题,缩短迭代周期10%。
  • 主导研发新一代角色面部表情系统,通过BlendShape与骨骼驱动结合,使角色表情动画表现力更加丰富自然,获得内部评测8.8分(满分10分)。
  • 指导初级建模师团队,提供技术支持与培训,提升团队整体建模效率25%。

3D角色建模师

网易游戏

2016-07 - 2019-06
  • 参与多款次世代手游项目的角色建模与材质制作,负责从ZBrush高模雕刻到Maya拓扑、UV、Substance Painter材质绘制的全流程。
  • 严格遵循项目美术风格要求,将角色原画概念精准转化为3D模型,平均每个角色模型制作周期缩短5%。
  • 与技术美术(TA)紧密合作,对模型进行LOD(细节层次)优化,确保在不同性能设备下均能流畅运行,平均单角色资源占用降低10%。
  • 积极探索新的建模技术与工具,成功将Marvelous Designer引入服装制作流程,大幅提升服装细节表现力与制作效率15%。
  • 负责游戏内部分道具和武器的3D建模工作,确保资产质量符合项目标准。

教育背景

上海交通大学

硕士 · 数字媒体艺术

2013-09 - 2016-06

中国传媒大学

学士 · 动画

2009-09 - 2013-06

技能专长

3D建模软件

ZBrush · Maya · 3ds Max · Marvelous Designer · Blender

纹理与渲染

Substance Painter · Substance Designer · Marmoset Toolbag · Arnold Render · V-Ray

游戏引擎

Unity3D · Unreal Engine 5 · PBR流程 · 资产优化

美术基础

人体解剖学 · 光影色彩 · 构图 · 风格化表现

项目管理与协作

Jira · Confluence · SVN · Git · 团队沟通

设计师简历进阶2026/2/8

3D建模师简历范文(参与AAA级游戏角色建模,高精度还原原画设定并优化面数)

3D建模师 游戏行业 1-3年经验

本3D建模师简历范文专为有志于AAA级游戏角色建模的专业人士设计,重点突出参与高精度角色建模、完美还原原画设定以及精通模型面数优化的核心能力。范文详细展示了如何通过项目经验和技术细节,证明在复杂游戏项目中的实战能力和对细节的把控。

#3D建模师 #游戏建模 #AAA游戏 #角色建模 #原画还原 #面数优化 #游戏行业简历

核心亮点

AAA级游戏角色建模经验
高精度还原原画设定能力
精通模型面数优化技巧
熟练掌握主流3D建模软件
项目实战与团队协作能力

适用人群

本范文特别适合3D建模师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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