前端/移动开发面试题 · TCP
前端/移动开发相关岗位面试题。
共 24989 道真题 · 当前筛选命中 481 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:TCP
考察点
技术栈
第 361 题TCP与UDP的区别及适用场景 考察对传输层协议核心特性及其适用场景的理解第 362 题UDP 和 TCP 有哪些主要区别? 考察对传输层两大协议核心特性的理解与对比能力第 363 题HTTP/1.0、HTTP/1.1、HTTP/2.0、HTTP/3.0 之间有哪些主要差异? 考察对 HTTP 协议演进的理解,包括连接复用、多路复用、队头阻塞和传输层变化第 364 题在浏览器中输入一个 URL 并按下回车后,从输入到页面显示,请描述整个过程中发生的关键环节。 考察对网络请求全链路的理解,包括域名解析、连接建立、数据传输与渲染第 365 题当用户在浏览器中输入一个 URL 并按下回车后,从输入到页面完整显示,期间发生了什么? 考察网络请求、DNS 解析、TCP/TLS 建立、HTTP 请求响应及浏览器渲染的整体流程第 366 题HTTP基于TCP,你还知道哪些基于TCP的常见应用层协议? 考察网络协议基础知识的掌握广度第 367 题TCP为什么需要四次挥手关闭连接?能不能减少为三次? 考察对连接关闭中半关闭状态与数据完整性保证的理解第 368 题TCP 和 UDP 的区别是什么? 考察对传输层两大协议基本特性的理解与对比能力第 369 题如果两个服务器同时向同一目标发出请求,需要经过几次协议握手?请说明具体场景。 考察对TCP三次握手与HTTP连接复用机制的理解,以及区分场景的能力第 370 题请介绍并解释 TCP 拥塞控制的主要机制与目的。 考察对 TCP 拥塞控制原理、算法演进及实际应用的理解第 371 题请分别说明 WebSocket、UDP 和 TCP 的主要特点和适用场景,并比较其差异。 考察对三种网络协议/通信机制的理解、对比和场景选择能力第 372 题请详细介绍 TCP 三次握手和四次挥手的过程,并说明为什么需要三次握手而不是两次。 考察 TCP 连接建立与释放机制的理解深度第 373 题TCP 如何保证发送方确认接收方收到了数据包?如果长时间未收到确认报文,TCP 会如何处理?当接收方网络拥塞、跟不上接收速度时,TCP 又如何调节? 考察 TCP 的可靠传输、超时重传和流量控制机制第 374 题讲讲TCP超时重传机制。 考察TCP可靠传输中超时重传的核心机制、参数计算和异常处理第 375 题请描述从输入一个URL到页面完整展示的全过程,并指出该过程中可能出现性能瓶颈的环节。 考察对浏览器网络请求、渲染机制及性能优化点的系统理解第 376 题TCP三次握手为什么要三次? 考察TCP连接建立机制及其可靠性设计第 377 题为什么TCP服务器的一个端口通常不能被多个进程同时监听?请从底层机制说明原因,并讨论可能存在的例外情况。 考察TCP端口绑定机制、进程与套接字的关系以及SO_REUSEADDR等例外处理第 378 题TCP 为什么是三次握手,而不是二次或四次? 考察 TCP 握手设计的原因、语义与可靠性边界第 379 题输入一个URL后,页面是如何加载出来的? 考察浏览器从输入URL到页面渲染完成的完整过程及网络协议与渲染机制第 380 题从在浏览器输入URL到页面出现,整个过程发生了什么? 考察网络协议、DNS解析、HTTP请求、服务器处理与浏览器渲染的端到端理解