紫龙游戏上海研发中心面试题(2026 最新)

紫龙游戏上海研发中心相关面试题,按最终去重题目聚合。

223 道真题 · 更新 2026-08-05

筛选题目
第 181 题你对未来三年的职业发展有什么规划? 考察职业目标与自我认知的清晰度人岗匹配自我认知第 182 题假设要推广一款新游戏,如何制定全面的品牌营销推广策略? 考察市场分析、目标用户定位、营销渠道组合和效果评估能力业务理解结果导向方案权衡第 183 题在基于 JWT 的认证系统中,refresh token 通常如何处理? 考察 refresh token 的存储、刷新与安全设计风险判断技术原理JWTRedis第 184 题想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做 考察内存池的类型管理、分配策略与生命周期控制系统设计方案权衡第 185 题函数向量积怎么算? 考察向量积分运算的基本概念与方法技术原理第 186 题如何设计一个消息队列的消费者获取消息机制?如果要等待新消息到达,wait 函数通常需要支持哪些参数? 考察消息队列消费者端的拉取/等待机制设计及 wait 接口参数设计系统设计技术原理方案权衡第 187 题请介绍一下你在美术相关专业的学习经历,以及你对游戏概念设计的兴趣。 考察美术专业学习背景与游戏概念设计的兴趣动机持续改进人岗匹配自我认知第 188 题值、指针、引用传递的区别是什么? 考察对函数参数传递机制及内存语义的理解技术原理第 189 题用三个词总结一下这几年的大学经历,并解释为什么选择这三个词。 考察自我认知、归纳反思与表达能力沟通表达项目复盘自我认知第 190 题作为应届生,如果要改进现有游戏战斗模块与其他模块的关联,你会如何推进? 考察对模块解耦、接口设计与跨模块协作的理解协作推动问题拆解系统设计第 191 题请解释 malloc 和 realloc 的区别及各自的使用场景。 考察 C 语言堆内存分配函数的理解与应用风险判断技术原理C第 192 题请谈谈你对我们公司产品以及游戏原画设计所在行业的了解。 考察对目标公司和游戏原画行业的认知深度与求职动机业务理解人岗匹配自我呈现第 193 题假如你在关卡设计中与美术团队意见不合,会如何处理这种情况? 考察跨团队协作中的冲突处理、沟通与方案权衡能力协作推动沟通表达冲突处理第 194 题i++和++i在Java中是否存在线程安全问题?分别说明原因。 考察对Java共享变量可见性、原子性与复合操作的理解风险判断技术原理Java第 195 题SRE主要做什么? 考察对SRE岗位职责和核心原则的理解技术原理技术选型第 196 题对于根据项目故事和设定绘制角色概念设定,你有怎样的思路和方法? 考察角色概念设计的系统性思路、创意方法与工具运用问题拆解需求分析结果导向第 197 题谈谈你对游戏中怪物和boss的AI设计重要性的认识以及你的思路。 考察对游戏AI重要性的理解与设计思路系统设计方案权衡第 198 题为什么选择应聘我们公司的游戏关卡策划岗位呢?谈谈你的想法。 考察求职动机、岗位认知与个人规划的人岗匹配度沟通表达人岗匹配自我认知第 199 题若要确保美术设计与叙事基调统一,在场景概念设定方面你会采取什么措施? 考察场景概念设定中美术与叙事统一的系统性方法业务理解沟通表达方案权衡第 200 题DFS和BFS的区别及应用场景 考察对两种基础图遍历算法的理解及其适用场景问题拆解技术原理方案权衡