紫龙游戏上海研发中心面试题(2026 最新)
紫龙游戏上海研发中心相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 223 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 181 题你对未来三年的职业发展有什么规划? 考察职业目标与自我认知的清晰度第 182 题假设要推广一款新游戏,如何制定全面的品牌营销推广策略? 考察市场分析、目标用户定位、营销渠道组合和效果评估能力第 183 题在基于 JWT 的认证系统中,refresh token 通常如何处理? 考察 refresh token 的存储、刷新与安全设计第 184 题想创建一个给不同类型分配空间的内存池怎么做 考察内存池的类型管理、分配策略与生命周期控制第 185 题函数向量积怎么算? 考察向量积分运算的基本概念与方法第 186 题如何设计一个消息队列的消费者获取消息机制?如果要等待新消息到达,wait 函数通常需要支持哪些参数? 考察消息队列消费者端的拉取/等待机制设计及 wait 接口参数设计第 187 题请介绍一下你在美术相关专业的学习经历,以及你对游戏概念设计的兴趣。 考察美术专业学习背景与游戏概念设计的兴趣动机第 188 题值、指针、引用传递的区别是什么? 考察对函数参数传递机制及内存语义的理解第 189 题用三个词总结一下这几年的大学经历,并解释为什么选择这三个词。 考察自我认知、归纳反思与表达能力第 190 题作为应届生,如果要改进现有游戏战斗模块与其他模块的关联,你会如何推进? 考察对模块解耦、接口设计与跨模块协作的理解第 191 题请解释 malloc 和 realloc 的区别及各自的使用场景。 考察 C 语言堆内存分配函数的理解与应用第 192 题请谈谈你对我们公司产品以及游戏原画设计所在行业的了解。 考察对目标公司和游戏原画行业的认知深度与求职动机第 193 题假如你在关卡设计中与美术团队意见不合,会如何处理这种情况? 考察跨团队协作中的冲突处理、沟通与方案权衡能力第 194 题i++和++i在Java中是否存在线程安全问题?分别说明原因。 考察对Java共享变量可见性、原子性与复合操作的理解第 195 题SRE主要做什么? 考察对SRE岗位职责和核心原则的理解第 196 题对于根据项目故事和设定绘制角色概念设定,你有怎样的思路和方法? 考察角色概念设计的系统性思路、创意方法与工具运用第 197 题谈谈你对游戏中怪物和boss的AI设计重要性的认识以及你的思路。 考察对游戏AI重要性的理解与设计思路第 198 题为什么选择应聘我们公司的游戏关卡策划岗位呢?谈谈你的想法。 考察求职动机、岗位认知与个人规划的人岗匹配度第 199 题若要确保美术设计与叙事基调统一,在场景概念设定方面你会采取什么措施? 考察场景概念设定中美术与叙事统一的系统性方法第 200 题DFS和BFS的区别及应用场景 考察对两种基础图遍历算法的理解及其适用场景