吉比特面试题(2026 最新)
吉比特相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 354 道真题 · 更新 2026-08-05
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第 21 题限流如何实现? 考察限流算法的理解、适用场景与工程实现第 22 题TCP和UDP有什么区别?为什么TCP是可靠的? 考察网络传输协议基础理解与可靠性机制第 23 题除了CSS动画,还有什么方式实现重排 考察对浏览器渲染机制和异步更新技术的理解第 24 题请描述TCP三次握手和四次挥手的过程,并说明各自的作用。 考察对TCP连接建立与释放机制的掌握第 25 题请讲解 Apache Shiro 的原理,包括核心组件和认证授权的流程。 考察 Shiro 框架的核心架构、认证授权流程的理解第 26 题如果线程发生内存泄漏,如何排查? 考察线程内存泄漏的识别与排查方法第 27 题在一次攻防中,如果做了很长时间却没有挖出漏洞,如何评估你的工作成绩?如果领导认为你只干了苦力活没有成果,你应当怎么做? 考察逆境应对、价值论证与向上沟通能力第 28 题你大多数都是端游,手游MMO玩得不多,为什么? 考察候选人在手游MMO领域的经验匹配度与真实动机第 29 题为什么JavaScript是单线程的? 考察对JavaScript事件循环和浏览器渲染机制的理解第 30 题有没有玩过游戏?玩过什么游戏?请简单说说对这些游戏的理解。 考察候选人对游戏行业的兴趣、体验广度和理解深度第 31 题C++ 程序的编译过程是怎样的?动态编译与静态编译有什么区别? 考察对编译流程及链接方式差异的理解第 32 题讲讲你在 AI 方面的学习路线 考察候选人AI知识体系构建、自学能力与持续学习动力第 33 题请解释面向对象编程中的继承,并说明其作用和使用场景。 考察对继承的核心概念、作用与适用场景的理解第 34 题和C++、C#这些语言相比,C的面向对象怎么样? 考察对C语言面向对象支持的客观认识与原理理解第 35 题请介绍NBR(一种法线贴图技术)的原理和实现方法。 考察法线贴图技术原理与实现细节第 36 题请解释什么是智能指针,并说明它的主要作用。 考察对智能指针概念及其内存管理价值的理解第 37 题为什么想进入游戏行业? 考察行业认知与长期职业意愿第 38 题请说明 const 和 static 关键字在 C/C++ 中的作用,并举例说明。 考察对 const 与 static 关键字的语义理解及应用场景第 39 题请解释C++中的多态概念及其实现机制。 考察对C++多态核心概念、实现方式及适用场景的理解第 40 题请比较 TCP 和 UDP 协议的主要区别。 考察对传输层协议核心特性与适用场景的理解