吉比特面试题 · 方案权衡
吉比特相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 354 道真题 · 当前筛选命中 53 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 21 题自旋锁的原理,什么时候会用自旋锁? 考察对自旋锁机制的理解及其适用场景判断第 22 题请介绍常见的阴影实现方法,并说明ShadowMap如何实现软阴影。 考察阴影算法与软阴影实现原理第 23 题请说明 SSR 为什么能带来首屏性能优化,并介绍你实际的操作经验。 考察对 SSR 首屏优化原理的理解与真实实践能力第 24 题happypack 为什么要把异步转为同步执行? 考察对 happypack 多进程打包机制的理解及异步转同步的工程动机第 25 题请介绍什么是死锁,以及如何解决死锁问题。 考察对死锁成因、必要条件及解决方案的理解第 26 题封装组件怎么实现React和Vue兼容 考察跨框架组件封装的设计思路与边界处理第 27 题请解释什么是跨域问题,并列举解决跨域的常见方法及其适用场景。 考察对浏览同源策略的理解及跨域解决方案的掌握第 28 题说一下Cookie和localStorage的区别 考察前端存储机制的理解与差异辨析能力第 29 题如何在前端项目中封装一个可复用的组件? 考察组件封装的原则、接口设计与复用性考虑第 30 题有一组超大量数据,存在重复数据,内存有限,如何统计每个数据出现的频率? 考察大数据量下的频率统计方法设计与内存约束处理第 31 题在数据埋点方案中,你会选择手工埋点还是使用埋点工具?请说明你的选择理由和适用场景。 考察数据埋点方式的选型能力和对工具链的理解第 32 题深度图不完整时通常如何补全?请列举并比较几种插值算法。 考察深度图补全方法与插值算法选型第 33 题请解释进程、线程和协程之间的区别,并说明各自的适用场景。 考察对操作系统并发模型核心概念的掌握及场景判断能力第 34 题游戏客户端与服务器之间的实时数据传输通常使用哪些协议?若使用基于UDP的可靠传输协议,请说明常见方案及其优缺点。 考察对游戏网络传输协议的理解及可靠UDP方案的应用第 35 题请解释前端框架中响应式原理的实现机制,并结合你熟悉的框架说明其核心流程。 考察对响应式数据绑定机制的理解程度及知识迁移能力第 36 题在 Pinia 中实现刷新后数据不丢失,应该如何选择和使用 localStorage 或 sessionStorage? 考察对 Pinia 状态持久化的理解及浏览器存储选型第 37 题合法登录的校验模式有哪几种?各自流程是什么? 考察对常见登录校验模式及其流程的掌握程度第 38 题除了通过登陆日志获取shell,还有哪些利用文件包含漏洞的方法? 考察对文件包含漏洞多种利用方式及绕过的熟悉程度第 39 题computed和watch的区别是什么? 考察Vue响应式系统中计算属性与侦听器的设计意图与使用场景第 40 题请谈谈首屏优化的整体方案。 考察对首屏加载性能优化的全面理解与实践