库洛游戏面试题 · 方案权衡
库洛游戏相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 421 道真题 · 当前筛选命中 62 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 21 题多线程和多进程有什么区别? 考察对并发模型、资源隔离与通信机制的对比理解第 22 题请解释稀疏矩阵、稀疏表、连接矩阵和连接表的区别及其各自的特点。 考察数据结构和存储方式的概念理解与对比能力第 23 题Redis的AOF和RDB两种持久化方式分别是什么?它们的原理和区别是什么? 考察Redis持久化机制的原理理解与对比能力第 24 题针对游戏商业化内容设计,你有怎样的见解和可能的设计方向? 考察对游戏商业化设计的理解、方法论和设计方向第 25 题TCP和UDP有什么区别? 考察对传输层协议核心特性的理解与对比能力第 26 题如何根据不同玩家群体的需求,提升战斗核心体验并制定提升方案? 考察对玩家群体差异化需求的理解、分析与落地方案的制定能力第 27 题epoll、poll 和 select 的区别是什么? 考察对 Linux 多路复用机制的原理、适用场景和边界条件的理解第 28 题在 C++ 中,std::unordered_map 什么时候会采用红黑树? 考察对 unordered_map 底层实现与哈希冲突处理机制的理解第 29 题请说明动态扩容的核心规则,包括触发条件、扩容步长、步长上限以及相关约束。 考察对资源动态扩容机制及其约束的理解第 30 题UE(Unreal Engine)的网络同步通常使用 TCP 还是 UDP?请说明理由及使用场景。 考察对 UE 网络架构通信协议选择的理解及其适用场景第 31 题与使用 new 创建 shared_ptr 相比,使用 make_shared 有哪些优点? 考察智能指针的内存管理、异常安全与性能意识第 32 题射击游戏命中的判定方式有哪些?帧数不同时如何确保公平? 考察对射击游戏命中判定、帧同步与公平性处理的理解第 33 题使用智能指针时,什么情况下容易产生循环引用?如何避免? 考察循环引用的成因识别与解决方案第 34 题如果要在现有App中上线一个营销活动页面,你会如何选择技术方案?是否需要更新客户端? 考察对H5、原生与客户端发布机制的理解及方案取舍第 35 题如何自己实现一个 map 集合,遇到哈希冲突如何解决? 考察哈希表实现原理、冲突处理与复杂度意识第 36 题在与开发协作过程中,若遇到技术难题影响设计效果的实现,你会采取什么措施? 考察跨角色协作中遇到技术限制时的沟通、方案调整与问题解决能力第 37 题请说明你对目前主流3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。 考察对3D ARPG战斗系统的整体认知、核心机制拆解与设计权衡能力第 38 题制作大世界敌方怪物模型,你有哪些独特的思路和方法? 考察怪物设计在开放世界中的独特方法论与系统化思考第 39 题若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架? 考察角色设计中对机制平衡、可玩性与战斗框架兼容性的综合考量第 40 题请介绍你熟悉的排序算法及其适用场景。 考察排序算法原理、复杂度分析与场景选择能力