库洛游戏面试题 · 技术原理

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421 道真题 · 当前筛选命中 167 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 121 题Go语言的channel实现原理是什么? 考察对Go并发原语channel底层实现的理解技术原理Go第 122 题请说明Redis RDB快照通常在哪些时机触发写入。 考察对RDB持久化触发机制的理解技术原理Redis第 123 题一个含有两个虚函数的类,大小为多少?该类包含一个float成员、一个double成员和一个bool成员。 考察C++对象内存布局、虚函数指针和内存对齐规则技术原理C++第 124 题如何设计一个内存泄漏检测工具? 考察对内存泄漏原理、检测策略和工具实现的理解问题拆解系统设计技术原理第 125 题如果需要将一个结构体存入 map,应该做哪些事情? 考察结构体作为 map 键或值时的处理要求与边界风险判断技术原理Go第 126 题除了堆和栈,还有哪些内存分区? 考察对进程内存布局的理解技术原理第 127 题在C++多继承中,子类和父类的虚函数表分别如何组织?虚函数代码存放在内存的哪个区段? 考察C++多继承下的虚函数表布局与对象模型理解问题拆解技术原理C++第 128 题王者王昭君的大招有一个冰冻效果的大招,如果你要测试这个技能,你会怎么测呢? 考察对游戏技能机制的测试设计能力,涵盖功能、边界、交互和异常场景编码实现问题拆解技术原理第 129 题请谈谈你对游戏行业和影视行业的理解,以及这两个行业对CG动画产业的影响。 考察候选人对相关行业的认知广度,以及对CG动画发展驱动因素的理解业务理解技术原理方案权衡第 130 题ECS的工作原理 考察对ECS核心机制的理解,包括数据组织、更新顺序和系统协同技术原理第 131 题为什么连续的内存空间会提升遍历速度? 考察对CPU缓存与内存访问机制的深入理解性能优化技术原理第 132 题堆排序具体如何实现?如果直接保存根节点会占用额外空间,而用最后一个节点与根节点交换又会产生重复问题,请问如何解决? 考察堆排序的实现细节及原地排序的边界处理编码实现性能优化技术原理第 133 题你读了 muduo,那 one loop per thread 的好处是什么? 考察对高并发网络编程中 one loop per thread 线程模型优势的理解系统设计技术原理方案权衡第 134 题单线程和多线程的区别是什么? 考察对线程模型基本概念及适用场景的理解技术原理方案权衡第 135 题不考虑空间复杂度,你了解的最低时间复杂度的排序算法是什么? 考察对排序算法时间复杂度下界及具体算法的理解技术原理第 136 题怎么检测是哪里发生了内存泄漏? 考察内存泄漏的定位方法与工具使用能力技术原理方案权衡问题排查第 137 题请介绍 TCMalloc 的核心设计思路及其相比传统 malloc 的主要优势。 考察对 TCMalloc 核心机制的理解及其优化动机技术原理方案权衡第 138 题如果一个进程被 kill 掉了,客户端和服务端之间的连接还存在吗? 考察对 TCP 连接生命周期、进程终止与内核资源回收机制的理解技术原理问题排查TCP/IP第 139 题请介绍C++中的智能指针及其使用场景。 考察C++内存管理概念、智能指针类型区别及正确使用技术原理技术选型问题排查C++第 140 题谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方? 考察空间数据结构的概念理解、适用场景和复杂度分析能力问题拆解技术原理