阿里文娱(已更名:虎鲸文娱)面试题 · 技术原理

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264 道真题 · 当前筛选命中 57 · 更新 2026-08-05

筛选题目已选:技术原理
第 41 题对于骨骼动画软件包括但不限于live2d,你有哪些熟练操作技巧? 考察候选人对骨骼动画工具链的实际操作能力与经验深度项目复盘自我呈现技术原理第 42 题什么是MySQL的行级锁 考察对MySQL行级锁机制的理解及其适用场景风险判断技术原理MySQL第 43 题除了 Redis,你还使用过哪些分布式缓存组件?请结合具体场景说明。 考察对分布式缓存生态的了解与实际应用深度技术原理技术选型方案权衡第 44 题单体设计在整个项目流程里起到什么作用,谈谈你的理解? 考察对单体架构在项目全生命周期中价值的理解与权衡技术原理方案权衡第 45 题对于虚拟拍摄理论基础,你有哪些了解?能否具体说一说相关概念和技术。 考察对虚拟拍摄技术体系、核心概念与关键技术的理解深度业务理解系统设计技术原理第 46 题在JavaScript中如何获取页面上的多个div元素? 考察DOM选择方法的掌握与场景适配能力技术原理JavaScript第 47 题你了解哪些分布式调度框架,并如何选择适合业务的调度框架? 考察对分布式调度框架的广度、原理理解及选型能力系统设计技术原理技术选型Apache DolphinScheduler第 48 题请结合你的项目,谈谈你在项目中是如何使用事务的? 考察对本地事务和分布式事务的理解及实际应用能力技术原理方案权衡问题排查第 49 题精通二维动画软件包括但不限于AE,讲讲你在AE中的擅长功能。 考察候选人AE的实际使用深度、功能熟练度和项目应用能力自我呈现技术原理第 50 题对于Key Light设计,你有哪些独特的见解和常用的方法? 考察角色光照设计中的主光意图、技术手段与创作思维自我呈现技术原理方案权衡第 51 题Exactly-Once的语义是怎么实现的? 考察分布式消息系统与流处理中精确一次语义的实现机制和权衡系统设计技术原理方案权衡Apache FlinkApache Kafka第 52 题defer和async有什么区别? 考察HTML脚本加载与执行时机对页面渲染的影响问题拆解技术原理HTML第 53 题对生成式AI有基本认知,说说它在3D生成工具领域的应用前景。 考察对生成式AI技术及其在3D生成领域应用的理解与前瞻性业务理解持续改进技术原理第 54 题谈谈渲染环节在3D制作流程里的作用,以及与3D生成工具开发的关联。 考察对3D渲染原理的理解及其在工具链中的定位业务理解技术原理第 55 题请说明Spring声明式事务默认的传播行为是什么? 考察Spring事务传播机制的基础知识技术原理Spring Framework第 56 题怎样通过自身动作观察能力,为动画角色赋予更真实的动作? 考察动画角色动作设计中的观察能力与真实感实现业务理解问题拆解技术原理第 57 题在数据库事务中,如果不定义事务边界或执行回滚(rollback),会出现什么问题? 考察事务边界管理与异常处理时的数据一致性能力风险判断技术原理