网易面试题 · 方案权衡
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共 2201 道真题 · 当前筛选命中 519 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 81 题链表和数组的应用与区别 考察对线性数据结构底层特性、适用场景与权衡的理解第 82 题请谈谈你对高并发系统的理解,以及在整体设计上你会如何应对? 考察对高并发场景下系统设计原则与关键手段的掌握第 83 题请介绍一下 CSS Grid 布局的主要概念和常用用法,并说明它与 Flexbox 的适用差异。 考察对 CSS Grid 布局核心特性、实际应用及与 Flexbox 选型对比的理解第 84 题游戏中的大厅场景和游戏内场景在设计上有哪些区别? 考察对游戏场景分层设计的理解,包括状态管理、资源加载和交互差异第 85 题浏览器是如何缓存URL的? 考察HTTP缓存机制、缓存策略及缓存失效处理第 86 题perf buffer 与 ring buffer 的区别有了解吗? 考察对内核/性能分析中缓存机制的理解与区分能力第 87 题使用消息队列时,业务方是否必须关心 topic 之类的配置? 考察对消息队列使用中业务方与基础设施职责边界的理解第 88 题MMoE门控具体每一层的设计是什么样的 考察Multi-gate Mixture-of-Experts模型的门控网络结构和设计细节第 89 题动态连接和静态连接有什么区别?如何查看动态连接?它们的优缺点分别是什么? 考察对静态链接与动态链接概念、查看方法及优劣权衡的理解第 90 题如何去实现分层的动画效果? 考察对动画分层原理、实现方式及性能优化的理解第 91 题请说明游戏网络架构中 Dedicated Server(专用服务器)与 Listen Server(监听服务器)两种模式的区别,以及各自的适用场景。 考察游戏网络架构中对服务器模式的原理理解与方案权衡能力第 92 题请列举并说明常见的前端跨域解决方案及其适用场景。 考察对浏览器同源策略及前后端跨域通信方案的掌握程度第 93 题请解释线程池和连接池的设计目的,并说明它们各自解决了哪些资源管理问题? 考察对池化技术原理、资源管理与性能优化的理解第 94 题你如何构思和设计这个项目的整体方案?请说明技术选型与架构思路。 考察项目设计的整体思路、架构规划与方案权衡能力第 95 题音乐App的核心用户体验体现在哪几个关键环节?请结合用户的听歌旅程(从发现音乐、收听体验到收藏分享)来谈谈。 考察对音乐产品用户全旅程体验设计的系统性理解第 96 题如何设计缓存过期时间来避免缓存穿透问题? 考察对缓存穿透成因及过期时间设计策略的理解第 97 题如何对定时任务进行分片处理? 考察大数据量任务的分片策略与实现第 98 题请列举你熟知的机器学习损失函数,并说明它们各自适用的场景。 考察对常见损失函数的理解及其适用场景的辨析能力第 99 题请介绍分布式Session一致性的常见解决方案及其适用场景。 考察对分布式会话管理的理解、方案对比与工程选型能力第 100 题RocketMQ不是直接抄Kafka的吗?你怎么看? 考察对消息中间件技术演进与设计差异的理解