网易面试题 · 方案权衡
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共 2201 道真题 · 当前筛选命中 519 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 301 题多线程与多进程的区别 考察对并发模型基本概念、资源与开销的对比理解第 302 题为什么用MySQL,为什么不选别的? 考察技术选型的权衡能力和业务匹配意识第 303 题分布式锁的性能优化:使用 Redis 实现分布式锁时,如何提高锁的获取和释放效率,减少线程等待时间? 考察分布式锁性能优化的手段与权衡第 304 题用的不多为什么要做拉链表? 考察对慢速变化维度处理场景的理解、技术选型的合理性以及工程权衡能力第 305 题怎么使用ViewModel实现组件共享的 考察Android ViewModel在组件间共享数据的机制与场景第 306 题历史表数据特别多的情况下,怎么优化可能查询的历史页信息? 考察大数据量下分页查询的性能优化策略与方案权衡第 307 题浏览器是单进程还是多进程?有哪些进程?打开标签页是创建新进程还是线程? 考察对浏览器进程模型的理解,包括进程与线程的区别及多进程架构第 308 题什么情况下考虑建立索引? 考察对索引适用场景和数据访问模式的理解第 309 题场景区分普通用户和特殊用户的优先级,除了线程池隔离还有什么方式(如抢占线程)? 考察多级优先级调度与资源隔离的综合设计能力第 310 题请解释单例模式和工厂模式各自的核心思想、典型应用场景及优缺点。 考察对两种设计模式的理解深度及适用场景的辨析能力第 311 题为什么游戏通常选择 UDP 而不是 TCP? 考察对传输层协议特性与游戏实时性需求的理解第 312 题请介绍前端路由的常见模式及其优缺点,并说明在什么场景下选择哪种模式。 考察对前端路由模式的理解、场景判断和方案权衡能力第 313 题请介绍你常用或熟悉的打包工具(如 Webpack、Vite、Rollup 等)? 评估对前端构建打包工具的理解、使用经验和核心概念掌握第 314 题请列举几种常见的排序算法,并比较它们的时间复杂度和适用场景。 考察常见排序算法的知识覆盖、复杂度分析及场景选择能力第 315 题Unity有多少种方式去实现角色移动? 考察对Unity角色移动常见实现方式的掌握与场景选择第 316 题说下ReentrantLock和synchronized的不同 考察并发同步机制的理解和对比能力第 317 题如果想要把URL从布隆过滤器中删除掉怎么办? 考察布隆过滤器基本原理及删除操作的可行性与替代方案第 318 题运营商的 QoS 机制具体包含哪些内容?请展开说明。 考察对运营商 QoS 原理、关键技术及实际部署的理解第 319 题MOBA游戏服务器和象棋、围棋等棋牌类服务器在架构设计上有哪些关键区别? 考察对不同类型实时游戏服务器架构差异的理解第 320 题商品需要频繁增删改查,用ArrayList存储商品还是LinkedList? 考察对常见集合类型底层实现和适用场景的理解