网易面试题 · 方案权衡
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共 2201 道真题 · 当前筛选命中 519 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:方案权衡
考察点
技术栈
第 181 题请介绍序列化器的原理、常见实现及选型考虑。 考察对序列化机制的理解、常见实现对比以及根据场景选择序列化方案的能力第 182 题视频通话通常使用 TCP 还是 UDP?HTTP 又使用 TCP 还是 UDP?请说明理由。 考察对实时通信传输层协议选择的理解及 TCP/UDP 特性掌握第 183 题请介绍常见的垃圾回收算法及其适用场景。 考察对垃圾回收基础算法的理解与对比能力第 184 题请解释多线程与多进程的区别,并说明各自适合的应用场景。 考察对并发模型基本概念的理解与场景判断能力第 185 题SpringBoot有什么优点? 考察对SpringBoot核心特性的理解和表述能力第 186 题通常 UDP 被认为更快,它为什么比 TCP 快? 考察对传输层协议差异的本质理解,包括握手、状态管理、可靠性机制带来的开销第 187 题索引有哪些常见的数据结构? 考察数据库索引底层结构及其适用场景第 188 题在机器学习中,样本不均衡问题通常有哪些解决策略? 考察样本不均衡的典型处理方法和适用场景第 189 题请介绍你常用或熟悉的数据结构,并举例说明它们在具体项目中的应用。 考察对常见数据结构的理解深度与应用能力第 190 题如何用Redisson替换原生Redis实现分布式锁? 考察Redisson分布式锁的实现机制与原生方案差异第 191 题为什么 CS:GO 能长期保持高热度,而其他 FPS 游戏难以持续同样火?请从游戏设计、竞技生态、运营模式等角度分析。 考察候选人对游戏产品长期生命力和竞品差异的行业分析能力第 192 题请解释反射机制是什么,以及它在实际开发中的主要用途和潜在风险。 考察对反射机制核心概念的理解及其在工程实践中的权衡第 193 题STL 中 map 和 unordered_map 的底层实现分别是什么? 考察对标准库容器底层数据结构与复杂度特性的理解第 194 题选择一部番剧,利用其中的能力设计一个横板动作游戏的功能。 考察游戏设计创意、系统设计与功能落地能力第 195 题Redis多节点是怎么去部署的? 考察Redis多节点部署模式的理解与适用场景第 196 题竞技手游在考虑网络底层设计时,通常可选 TCP 或 UDP,这两种协议哪种更适合? 考察对TCP与UDP特性差异的理解及在实时游戏场景下的选型判断第 197 题请介绍在Web前端中实现页面间通信的常见方式。 考察对前端页面间通信机制的理解与工程实践第 198 题请简述进程间通信的主要方式及其适用场景。 考察对进程间通信机制的掌握及选型能力第 199 题2000 QPS、响应时间 100ms、四核 CPU、I/O 密集型场景,如何设置核心线程数? 考察线程池参数估算与 I/O 密集型场景的容量规划能力第 200 题针对跷跷板现象,你会如何设计具体的解决方案来平衡多个目标或资源?请结合实际场景说明。 考察在权衡约束下设计平衡方案的能力