网易面试题 · 系统设计
网易相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 2201 道真题 · 当前筛选命中 287 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 81 题直播间送礼场景,从用户点击送礼到礼物生效的整个链路,有哪些优化手段?请说明你的设计思路。 考察对高并发实时互动系统的链路拆解、性能优化和一致性设计能力第 82 题请描述网约车场景中司机抢单的核心逻辑设计,包括订单分配、并发控制与公平性考虑。 考察系统设计能力,涵盖订单分配策略、并发处理与业务公平性第 83 题请说明 Eureka 的作用及其客户端注册流程。 考察对 Eureka 服务注册与发现机制的理解第 84 题在微服务架构中,用户下单流程涉及很多模块且耗时较长,你会如何设计整个流程? 考察对长流程的分布式架构设计能力,包括异步、补偿和一致性第 85 题请描述一个完整的用户登录注册流程,包括主要步骤和关键设计考虑。 考察对用户认证流程的理解及安全与体验的权衡第 86 题合同生成在系统中是采用同步调度还是异步调度?请说明你的设计考量。 考察候选人对于任务调度方式的选择能力及对同步与异步场景的理解第 87 题如何设计一个功能完善的轮播图组件? 考察组件设计、性能优化和交互细节的完整链路第 88 题针对 MySQL 读写分离带来的数据一致性问题,有哪些常见解决方案?请结合实际场景说明。 考察读写分离一致性问题的解决策略与方案权衡第 89 题请介绍一次你做过的项目,并说明其中支付模块的设计与实现情况。 考察项目介绍能力与支付模块技术细节的掌握程度第 90 题对于一个行人检测的算法,如何设计测试用例? 考察对计算机视觉算法测试设计的系统性、覆盖度与边界意识第 91 题如果我定义了一个person类,包含name、sex等字段,我现在想要为这个类定义一个全局变量,比如说用于记录personcount,你打算怎么实现? 考察对类静态成员与全局变量设计的理解第 92 题你认为游戏当中的压测主要是哪些场景,会涉及到哪些问题? 考察对游戏性能测试场景的理解和问题排查能力第 93 题怎么去设计一个对象池?请说明具体的程序逻辑、数据结构和对外提供的接口。 考察对象池的通用设计能力,包括数据结构选择、核心接口和并发处理第 94 题请说明动画通知(Animation Notify)的实现原理。 考察对游戏动画系统中动画通知机制的理解与实现细节第 95 题请介绍一下 epoll 的工作原理及其在 Linux 网络编程中的应用。 考察对 epoll 事件驱动机制、系统调用和适用场景的理解第 96 题请设计一个高性能排行榜系统。 考察数据结构和系统设计能力,权衡实时性、存储和性能第 97 题选择一部番剧,利用其中的能力设计一个横板动作游戏的功能。 考察游戏设计创意、系统设计与功能落地能力第 98 题假设有200万条消息要通过MQ发送并消费,如何设计才能最快消费完? 考察对MQ消费性能瓶颈的认知与并行消费方案设计第 99 题Redis多节点是怎么去部署的? 考察Redis多节点部署模式的理解与适用场景第 100 题竞技手游在考虑网络底层设计时,通常可选 TCP 或 UDP,这两种协议哪种更适合? 考察对TCP与UDP特性差异的理解及在实时游戏场景下的选型判断