网易面试题 · 系统设计
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共 2201 道真题 · 当前筛选命中 287 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:系统设计
考察点
技术栈
第 41 题如何控制脚本的执行顺序? 考察脚本编排与依赖管理能力第 42 题怎么理解可观测性? 考察对可观测性概念、组成部分和实际应用的理解第 43 题请说明进程间通信的主要方法,并分析临界区是否属于共享内存、能否作为消息传递方法。 考察进程间通信的掌握程度及对临界区概念的辨析能力第 44 题分布式锁的Redlock算法争议 考察对Redlock算法安全性与适用场景的深入理解第 45 题如果要让系统QPS从当前的2000+提升到10万,你会怎么设计? 考察高并发系统架构设计、性能瓶颈分析与方案权衡能力第 46 题发送短信为什么要使用消息队列? 考察对消息队列核心价值(异步、削峰、解耦)的理解及其在短信场景的应用第 47 题请描述你在[你的项目]中封装组件的思路,如何设计组件边界和复用性? 考察组件化设计和复用能力第 48 题说一下UObject如何实现反射的 考察UObject反射机制的原理与实现细节第 49 题请详细解释前端可中断渲染的具体原理,包括任务如何被切分为小块、任务队列的调度机制以及浏览器渲染的触发过程。 考察对React可中断渲染、任务调度和浏览器渲染原理的理解深度第 50 题请谈谈你对高并发系统的理解,以及在整体设计上你会如何应对? 考察对高并发场景下系统设计原则与关键手段的掌握第 51 题游戏中的大厅场景和游戏内场景在设计上有哪些区别? 考察对游戏场景分层设计的理解,包括状态管理、资源加载和交互差异第 52 题使用消息队列时,业务方是否必须关心 topic 之类的配置? 考察对消息队列使用中业务方与基础设施职责边界的理解第 53 题Redis 集群如何把数据分布到各节点? 考察对 Redis Cluster 数据分片机制的理解第 54 题请说明游戏网络架构中 Dedicated Server(专用服务器)与 Listen Server(监听服务器)两种模式的区别,以及各自的适用场景。 考察游戏网络架构中对服务器模式的原理理解与方案权衡能力第 55 题什么是Java中的线程池? 考察对线程池基本概念、作用和工作原理的理解第 56 题你如何构思和设计这个项目的整体方案?请说明技术选型与架构思路。 考察项目设计的整体思路、架构规划与方案权衡能力第 57 题请介绍分布式Session一致性的常见解决方案及其适用场景。 考察对分布式会话管理的理解、方案对比与工程选型能力第 58 题针对登录界面做压测,如何做? 考察性能测试的设计方法、关键指标和风险控制第 59 题ZooKeeper故障的话,对框架的影响是什么? 考察对ZooKeeper协调作用及故障场景影响的理解第 60 题场景中有很多 monster,角色丢出一枚炸弹,怎么判断哪些 monster 在爆炸范围内?(考察四叉树、分区等思路) 考察大规模碰撞检测的空间划分策略与查询优化