游戏行业面试题 · Java
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共 16059 道真题 · 当前筛选命中 502 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:Java
考察点
技术栈
第 161 题除了锁和volatile,Java中还有哪些确保可见性的机制? 考察对Java并发工具和JMM可见性保证的综合认识第 162 题请说明 Java 中 static 关键字的用法及适用场景。 考察对 static 关键字各用途的掌握及内存模型理解第 163 题说说Java面向对象的特点 考察对面向对象四大特性的理解与Java语言支持第 164 题StringBuffer和StringBuilder的区别 考察Java字符串可变类的线程安全与性能特性对比第 165 题HashMap的Key或者value可以为null值吗? 考察HashMap对null键值的支持及在不同实现中的差异第 166 题单例模式示例代码如下,请分析它有哪些问题:public class Singleton { private static Singleton instance; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 考察多线程环境下懒加载单例的线程安全与正确性第 167 题请详细说明 HashMap 在 Java 中的底层实现原理,以及它的扩容机制。 考察对 HashMap 数据结构、哈希冲突处理和扩容机制的理解第 168 题接口和抽象类的区别 考察对面向对象核心概念的理解与运用第 169 题static修饰的变量或方法为什么不能调用非static修饰的变量或方法? 考察对static成员与非static成员生命周期和绑定机制的深入理解第 170 题int和Integer转换过程中有什么坑? 考察基础类型与包装类型的自动装箱拆箱、缓存和相等性比较第 171 题static 变量在什么时候初始化? 考察类加载机制和 static 变量初始化时机第 172 题请分别解释Java内存模型(JMM)和JVM内存模型的区别,并说明它们各自关注的核心问题。 考察对Java并发内存模型与JVM运行时内存结构的概念区分与理解深度第 173 题你认为游戏服务端开发和客户端开发有什么区别? 考察对游戏开发岗位分工、技术栈差异和协作边界的理解第 174 题请解释Java中的封装、继承和多态,并各举一个例子说明其作用。 考察面向对象三大特性的理解与实例应用能力第 175 题赋值语句int a = 1+3;在C语言和Java中的运行过程有什么区别? 考察对编译型与解释型语言执行过程、编译与运行期行为的理解第 176 题如果线程池(Executor)创建后任务持续被提交,说明会发生什么? 考察线程池饱和策略、任务队列与拒绝处理机制第 177 题请介绍一下Java多线程的核心机制,并说明它们如何协同工作。 考察对Java多线程基础机制的掌握程度与系统理解第 178 题请解释内存泄漏(Memory Leak)的概念,并举例说明其常见成因和后果,以及如何进行检测和预防? 考察对内存泄漏核心概念、实际影响和应对策略的理解第 179 题在Java中,Map接口与HashMap实现类之间有什么区别? 考察对Java集合框架中接口与实现类关系的理解第 180 题说一下在List头部、中间和尾部插入数据的逻辑相同吗? 考察对List数据结构插入操作的内部机制和理解